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2015.08.29 タワーレコード渋谷店移転20周年×SWEET SOUL RECORDS 「NAO YOSHIOKAライブ&サイン会」
2014.08.18 PENTATONIX Live @ラゾーナ川崎プラザ
2019.11.30 RUNG HYANG NEW EP “DOCUMENTARY” RELEASE PARTY @ hotel koé tokyo
2014.08.18 Little Glee Monster Live @ラゾーナ川崎プラザ
2023.07.08 Michael Kaneko Live OCEAN PEOPLES @ 代々木公園
2016.12.03 澤田かおり「ケオリ旅47全都道府県弾き語りフリーライブ」 @ 【千葉】船橋西武
2017.04.29 TRI4TH with 浜田マロン @ JAZZ AUDITORIA 2017 in WATERRS
2014.10.20 MACO & Matt Cab Live @ YouTube FanFest Japan 2014
2017.05.15 Machina インストアライブ @ HMV&BOOKS TOKYO 7Fイベントスペース
2023.07.08 Sinsere Live OCEAN PEOPLES @ 代々木公園
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Tumblr初心者のための10のTips

Twitterの混乱から他のSNSへの移行を検討するユーザーが増えてきています。移行先の一つとしてTumblrがあげられますが、ブログでありSNSでありCMSでもあるTumblrは、初心者にはかなり敷居が高いプラットフォームでもあります。

そこでTumblr初心者が、まずは目を通してほしい10個の記事を紹介します。


1.オフィシャルページ

オフィシャルページには、ヘルプセンターとテーマガーデンがあります。

ヘルプセンター

海外では実装されているサブスクリプション機能は日本国内では未実装です。

テーマガーデン

赤い星印の付いているテーマは新しいNeue投稿形式(NPF)に対応したテーマです。


2.Tumblrとは何か?

Tumblrの入門記事は、こちらのサルワカのまとめが最も分かりやすい記事になっています。

少し古い記事になりますが、こちらも参考になります。

LIGによるまとめ記事

Tumblr(タンブラー)の使い方まとめ!【カスタマイズサイト】 | 株式会社LIG(リグ)|DX支援・システム開発・Web制作

UX MILKによるまとめ記事

UX MILK | クリエイターのためのUXメディア


3.アカウントの開設の仕方

こちらの記事にしたがってアカウントを開設してください。


4.テーマの設定の仕方

こちらの記事にしたがってテーマを設定してください。

Twitterからの移行ユーザーには、このようなTwitterライクのテーマも用意されています。

Chirp | Tumblr


5.コードだけ配布のテーマをインストールする方法

公式のテーマガーデンだけではなく、Githubなどでもコードが配布されています。


6.Neue投稿形式(NPF)とは

Automatic社は、Tumblrの投稿形式をこれまでのタイプ別投稿からNeue投稿形式(NPF)に統一し、1つの投稿に複数のタイプのコンテンツを追加できるようにしました。

これにより、従来のテーマでは画像が正しく表示されないなどの問題が発生しています。今後はNeue投稿形式(NPF)に対応したテーマを使用する必要があります。

新Tumblrは画像投稿が廃止? 対応済の「Illustfolio 4」で新仕様に備えよう - SANOGRAPHIX Blog


7.フォローすべき10の国内アカウント

アカウントを開設したら、まずはこちらのユーザーをフォローしてみてはいかがでしょうか。

8.創業者のDavid Karpについて

David Karpは広告嫌いで有名でした。当初から技術先行で収益化が後回しになっており、買収したYahoo!は大赤字でVerizonに売却する羽目になります。なぜ当初からPatreonのようなサブスクリプション機能を導入しなかったのか不思議でなりません。


9.Tumblrのこれまでの経緯について

Tumblrのこれまでの経緯についてまとまった良記事です。


10.Automatic社の今後の動向について

Automatic社は早急にActivityPubに対応する予定とのこと。そうすればThreadsやMastodonとの連携も可能になります。

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rachaelthemes:

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Chirp — Version 2.0.0

Preview // More Info & Install

hey y'all! since Twitter has been circling the drain for the past few weeks (months now?) and we’ve gotten an influx of new users migrating to Tumblr, I really wanted to give my Twitter theme a makeover (and a new name!).

Chirp comes with the following features:

  • Utilizes the Tumblr Official full-width controls and search bar
  • 7 post sizes, 7 sidebar widths, 8 navigation widths
  • All 3 Twitter color schemes (Default, Dim, and Lights Out) as well as two color themes (Accent Light and Accent Dark) and two Tumblr-inspired themes (Tumblr Blue and Tumblr Dark)
  • Choose from the Twitter font (Chirp), Tumblr font (Favorit), system default font, or 33 included Google Fonts in 4 different font sizes
  • “Who to follow” section that loads the icons, titles, and URLs of blogs from a list that you provide
  • “Trending tags” section that loads information about your blog tags (including number of posts per tag) from a list that you provide
  • Unlimited custom links (visit the help desk FAQ for tutorial)
  • Custom titles for Home, Ask, and Submit links
  • Optional verified account badge
  • Pagination or endless scroll

Chirp version 2.0.0 also includes:

  • A new redesign from the ground-up to match the latest iteration of Twitter’s design (new fonts, colors, etc.)
  • Posts that are more similar to Tumblr posts than tweets (I tried to make them look like tweets but the accessibility and readability was garbage. Twitter’s design was not made for long posts lol)
  • Better inclusion of NPF posts and formatting
  • Minimized code for faster loading times

you can install (or reinstall) this theme here, or wait for the theme to be approved in the theme garden (I only just submitted it today so it could take a bit!) and as always, thanks so much for using my themes. it means the world to me.

my themes are free to use, and always will be — but if you love my work, I’d be so happy if you bought me a coffee. thank you!

p.s. the icon used in this theme preview was made by @heyheymomo, whose work I admire SO dearly

Tumblrでこちらのテーマを使えばTwitter気分が味わえます。

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glmin:

【2012年デザイナー15】SMのビジュアルアイデンティティーの生産者、ミン・ヒジン

〈1〉【2012年デザイナー15】SMのビジュアルアイデンティティーの生産者、ミン・ヒジン
プロフィール:SMのビジュアルイメージを総括するクリエイティブディレクター。広告代理店でしばらくの間インターンで仕事をしていた経歴を除けば初めての職場で10年仕事をしている。東方神起、スーパージュニア、少女時代などに関連したSMのすべてのビジュアルイメージを担当する。 デザイナーの手助けとはいっても感じることができなかったSMのイメージを今の洗練された感じに改善させるために大きな役割を果たした。

YOUTUBEで少女時代とスーパージュニアのミュージックビデオは数千万回以上再生された。国によってもアクセス数は多様である。シドニー、モスクワ、パリ、南米など全世界的にKポップブームが巻き起こっている。我々はスーパージュニアの“SORRY、SORRY”を歌うフランスの少年がいる世界に住んでいるのだ。大衆文化とは、昔から西欧から流れて入ってくることしかなかった我々が今や韓国の大衆音楽を輸出しているのだ。Kポップの外延が拡大されるには、練習生を戦略的に訓練させた企画会社の功績が大きい。しかしいくら実力が優れているアイドルでも見えるイメージが田舍臭かったら冷厳なショービジネス業界で生き残ることができただろうか?

そのような面でミン・ヒジンSMエンターテイメント(以下SM)ビジュアルディレクターは、Kポップブームの隠れた功労者である。他の企画会社たちがデザインを外注に回すこととは違い、SMは体系的なビジュアルコンセプトのために社内のデザイナーが進行する。彼女はSMで発売されるすべてのアルバムのデザインだけでなく、舞台衣装、ミュージックビデオなど、全体的なビジュアルイメージを10年間担当している。 HOT、SESが活躍した時代に、 “きれいな”顔だけを強調していたSMの直接的なイメージから脱却するには彼女の業績が輝かしい。
ディオールオムの広告のようなスーパージュニアアルバムカバーやユルゲン·テラーの写真集のようなf(x)のアルバムカバーのようにコンセプトが確かなイメージを見ていると隔世の感が感じられる。 
「イメージマップ、スタイル、ステージ衣装、アルバムカバーの作業、写真の画像補正などすべてに直接関与しています。

写真を選定しても、ある時は直接写真撮影もします。私の勝手にするのではなくSM所属歌手の一貫したイメージを構築するためにそうしています。」
2008年に登場したSHINeeは、彼女に意味が大きかった。主流SMイメージから脱して非主流的な感性を盛り込んだ “自由な少年”がコンセプトのボーイバンドだったが、そのようなシャイニーのルック&フィールを作成するために主導的に参加したためだ。
「企画会社のデザイナーであれば、単純に洗練されたレイアウトを示しているのではなくアイドルのビジュアルアイデンティティーをどのように投影するかを一番よく考えなければいけません。」それならSM所属の他の歌手たちのアイデンティティーは何なのか?少女時代は”かわいい、若々しい、早熟”などのいくつかの形容詞が付いていないだけのそのままの”少女”だ。少女の原型というか。スーパージュニアは身近なお兄さん、f(x)は未知な女の子だ。彼女は明確かつ抽象的なアイデンティティを具体的なイメージで解きほぐすのに円熟している。
大衆とのイメージで”밀당(押し引き)”する能力も優れている。 「アイドルがこんなイメージで出てくれば人々がまた好むだろう、こんな確信をしたとき楽しいんです。」
だから彼女は今日もマウスを持ってアイドルの写真をリタッチする。彼女のワンクリックワンクリックでアイドルの画像が精密に細工される。社交する時間もないほど忙しい彼女は今日もどこアイドルの世話をするのに没頭しているはずだ。彼女はSMのデザインディレクターを超えて韓国大衆音楽の地位を高めたデザイナーだ。

[出処]月刊デザイン(2012年1月号)記者/エディター:イムナリ

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【まだアナログが生きている場所、CDのデザインから音楽が聞こえる】

glmin:

「"音楽を視覚化する"という表現を好む。それ自体の行為芸術の概念を持っている。」(ミンヒジンSMエンターテイメントアートディレクター)

「均一なフォーマットで繰り広げられる様々な試み。無数のアルバムの間で1つの ”アイコン”に据えるということ。アルバムが収集される理由がここにあると思う。 」(ギムギジョ ブンガブンガレコード チーフデザイナー)

『ディスクカバリ(DISC.COVERY):アルバムのデザインの発見』(ジーコロンブック)にはこのような肉声がいっぱいだ。アメーバカルチャーのギムデホン、アンデザインのギムミョンジュ、スタジオブロッコリーのビョンインフィ、メロンのイギホ、YGエンターテイメントのチャンソンウンなど、現在活躍中のアルバムのデザイナー15人のインタビューと代表作の写真を盛り込んだ “アルバムのアルバム"である。

音楽産業は大きくなったがアルバムより音源が消費される時代だ。ましてやアルバムの後に隠れデザイナーにまで目が及ぶだろうか。デザイナーの立場ではアルバムがLPからCDへ、今は音源販売のための爪ほどの画像でその形体を変えながらデザインが占めるスペースも、また出会う消費者も減った。しかしアルバムは決して死なない思い出の商品です。

デザイナーのイジェミンは、”レコード店でLPやCDをごそごそと選んでつまんでくる期待感、家に帰ってビニールをむいた後再生ボタンを押してブックレットをいじくり回すときの軽い興奮、寒い冬の日に登校途中でウォークマンの堅く冷たいボタンをカチッと押した感触"を振り返る。

パステルミュージック、キム·ミンジョンデザイナーは「CDを入れて音楽を聴きながらゆっくりとブックレットを渡し見るアナログ的な経験は本当に大事だと思っていて、CDを買う人が満足できる欲しいアルバムを作りたい」とし、 “相変わらずCDを買う人々"を呼称する。

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だから、あなたがそのレコード店で買ってきたのが古風な字体デザインに落ち着いた個性を誇る"장기하와 얼굴들”(デザイナーギムギジョ)でも、豊かで華やかなビジュアルで、一連の話を聞かせてくれる"SHINee”(ミンヒジン)でも、我々はそれを取ってビニール包装をはがし、中身を取り出して聴きながらブックレットをめくり見たその胸のときめきを、同様の規格のアルバムを買い集めて収納して胸をいっぱいにしていた感性を共有することになる。

それがアルバムのデザイナーと我々が会う接点である。「良いディスクカバーはデザイン自体の芸術性を超えてそのアルバムの音楽志向を反映する”音楽の予告編”」であり、「名盤はこうしてディスクカバーも名作」(音楽評論家イム·ジンモ)

である。

 中央日報〈ディスクカバリ:アルバムのデザインの発見〉

http://joongang.joinsmsn.com/article/aid/2013/01/17/10049707.html?cloc=olink%7Carticle%7Cdefault

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glmin:

デザインがなければK-POPは照らない

ビジュアルマーケティングに八色鳥の魅力を見せてくれる、SMエンターテイメント

SMはミュージシャンの風変りな魅力を見せると同時にアルバムのコンセプトを浮き立たせることに集中する。今この瞬間聞いている音楽とビジュアルが一致するときのコンセプトがより確実に伝達されるからである。必要に応じてロゴもアルバムごとに別々にデザインする。事実これは何でも新しいものを求めて急速に変化する大衆文化の属性を反映したものでもある。"そのままでありながら新しい"感じをよく生かして、グループの中でも “別にまた一緒に ‘メンバーそれぞれの個性を生かすことが重要である。メンバー9人の写真を別に作って10個のパッケージで作成された少女時代や各メンバーのイメージをグラフィックで解きほぐしたパッケージを適用したシャイニーのアルバムが代表的な事例だ。タイラーブリュールレ<モノクロ>編集長は英国経済紙 <ファイナンシャルタイムズ>に掲載した"韓国の秘密 “というコラムで、"海外に輸出すると成功しそうな韓国の文化コンテンツトップ10 "に少女時代を挙げて"少女時代はKポップを論ずるときに欠かせない。YouTubeを使ってこれらのヒットシングル "Run Devil Run"を見る時間を割くのは価値のあることだ "とした。これはSMのビジュアルマーケティングは国内だけでなく世界でも既に通じたという話だ。

カラフルなス キニージーンズを着たかわいい10代の少女だったが、軽快でスポーティなチアリーダーになった。海軍の制服を着たマリンガール、007のボンドガールに変身すると、今度はストリートガールになって現れた。少女時代の話だ。6年目ガールズグループ少女時代はアルバムごとに常に新しい姿で登場する。それでも基本的に少女時代が持っている可愛らしい感じには変わりがなく、9人のメンバーたちは常に新しい魅力を発散する。依然として少女時代が大衆に愛される理由だ。

少女時代の所属事務所であるSMエンターテイメント(以下SM)は、1996年に元アイドルHOTを誕生させたところ。SES、神話などの企画型アイドルを育てたSMは当時も今もまだときめくエンターテイメント会社だ。歌なら歌、踊りならば踊り、演技に個人技まで渉猟した"準備された"アイドルの登場を遡ればSMがある。スーパージュニア、東方神起、シャイニー、f(x)、EXOなど、現在SM所属で活動しているアイドルグループの名前だけでも国内歌謡界を察することができるほどだ。SMのアイドル育成システムは大衆文化の構図を変えた。また、国内企画会社の中で最も先に社内にデザイン、ビジュアル企画を立てながらアイドルを"スター"に育成することにさらに力を加えた。ビジュアルイメージの重要性を早期に見抜いた卓越した選択だった。写真家、スタイリストがついたが一つ調和されなかったものもビジュアルディレクターの手で一貫して整理された。エンターテイメント社の企画に沿ってすべてのビジュアルが歯車のようにかみ合って一貫したイメージを作り出すことが可能になったのだ。

現在、SMビジュアルディレクティングを担当しているミンヒジン室長はアルバムのデザインだけでなく、舞台衣装、今ではミュージックビデオなど全体的なビジュアルを管理する。もちろん最初からデザイナーがこのすべてを引き受けたわけではない。彼女が入社した時は、エンターテイメント、デザインの分野では荒れ地に違わなかった。デザイナーの手を経て出てきた結果のフィードバックがきちんと積もりながらデザイナーの役割の範囲が広くなった。ミンヒジン室長が少女時代、SHINeeなど、過去HOT、SESに代弁していた時代とはまた別のSMの新しい顔を作り出して10年の間に成し遂げた成果だ。彼女は会社でミュージシャンのコンセプトを生産するディレクターであり、直接ビジュアルを作り出すグラフィックデザイナー、そしてアイドルグループを知らせるマーケティング担当者である。"まるで広告を作るようなものだ"という彼女の言葉で音楽産業のデザインが以前とは変わったことを改めて感じることができる。

いつも新しいイメージの国民ガールグループ少女時代

毎回新しい姿に変身して表示される6年目のガールズグループを一言で定義することは難しい。さらにこれらの異なる魅力を持った9人のメンバーがいるから。最近発表した4集正規アルバムは少女時代グループ全体の魅力を見ることができるパッケージをはじめとしてそれぞれのメンバーの写真集が入った合計10個のパッケージで発売した。グループのビジュアルにどれだけ気を使わなければならないのかを見せる反証だ。今回のアルバムでは少女時代はストリートガールに変身した。ミンヒジン室長はストリートガール'少女時代'の舞台衣装のために国内ストリートブランド"新ソウル少年団"と協業してMD商品まで出した。特にスーパーマンのロゴを土台に作った男バージョン"少年時代"は少女時代の後を追う男のファンが恥ずかしくないように着ることができそうだ。ストリートガールのファンキーなイメージは彼らの衣装はもちろんのこと、ミュージックビデオの背景でもさっと人目を引く。

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少女時代<I GOT A BOY>のメンバーのアルバムの表紙画像。

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1、2、3:少女時代正規4集アルバムのロゴ。国内ストリートブランドの新しいソウル少年団とのコラボレーション。アルバムのロゴのほかにハングルイニシャルで作ったメンバー別の個人のロゴもある。

4:ゴルドゥプロヴァンスの香水。スターのイメージを活用するがスターがなくても独立して持続可能なブランドとして"ゴルドゥプロヴァンス(GiRL de provence)"という香水を発売した。

5:少女時代正規4集アルバムのパッケージ。一つのアルバムを10個のパッケージで発売した。同じ曲が入っているが写真はすべて違う。アルバム自体をMD化するというSMの戦略だ。グループ少女時代は見られないメンバー9人ひとりひとりの魅力を見ることができる写真を込めた。

6、7、8、9、10:少女時代の正規4集アルバムMD商品。アルバムと一緒に企画したMD商品。マグカップ、皿、Tシャツ、帽子、バッグに至るまで種類も様々である。去る2月並木道"少女時代エクスプレス"ポップアップカフェで披露した。

11:少女時代エクスプレスポップアップカフェ全景

自由な少年のイメージを示すアイドルシャイニー 

HOTと神話、東方神起とスーパージュニアに続いて誕生したSMの3世代のアイドルだ。2008年ミニアルバム"お姉さんはとてもきれい"でデビューした5人組コンテンポラリーバンドSHINeeはまさにSMの新しい顔だ。先進アイドルが見せてくれた主流SMのイメージから脱し非主流的な感性を盛り込んだ"自由な少年"がコンセプト。ミンヒジン室長はこれらのルック&フィールを作成するために主導的に参加した。

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1:シャイニー正規3集アルバム

2:シャイニーミニ2集アルバム

3:シャイニーミニ4集アルバム。メンバーそれぞれのイメージを生かしたグラフィックイメージでケースを別に作った。

難解さが魅力的な未知の女の子たちf(x)

可愛さを打ち出す既存の女性アイドルグループとは感じがパッと違うf(x)。もちろん難解な歌詞と推しはかることができないリズムの音楽もそうだが、自由奔放で独特の舞台衣装がより一層目を引く。そこに大きく様々なカラーのアクセサリーまで加えて彼らのスタイルをはっきりと見せる。f(x)の具体的なイメージを言葉で表現すると"不明な女の子"くらい。昨年発表したアルバムの表紙は顔写真なしイラストレーションだけでf(x)の感じを生かした。

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1:f(x)正規1集アルバム<ピノキオ>ティーザーイメージ。本格的なアルバム発売前気がかりなことを誘発させようと発表したティーザーイメージ。アルバムを作るときに最も重要なのはアルバムの性格とミュージシャンのアイデンティティを一枚で見せる重要なイメージの"ワンカット"である。

2:f(x)正規1集アルバム<ピノキオ>表紙

3:f(x)のミニ2集アルバム。森の中を背景に様々な動物の仮面をかぶったメンバーのユニークなティーザーイメージを公開したf(x)のアルバムには本来の自分の顔がない。それ自体の広告効果が必要ないミュージシャンの顔の代わりにイラストレーションしかないアルバムのデザインはアイドルグループのアルバムとは信じられないほど衝撃的でさえある。

外惑星のロゴに浮上した新たなスターEXO

昨年デビューしたSMの新しいアイドルグループである。韓国で活動するEXO-K(KOREA)と中国で活動するEXO-M(MANDARIN)、6人ずつの計12名である。EXOという名前は "太陽系外惑星(exoplanet)から来た新しいスター"という意味で持ってきた。グループの誕生を背景に置いた外惑星を簡単な基本図形で表現してEXOだけのロゴをデザインした。EXOが直接着用するアクセサリーやMDにも適用することはもちろんのこと、毎回新しいアルバムをリリースする時も着実に使う予定だ。

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1:EXOロゴ

2:EXOミニ1集アルバム。EXO-Mはブラック、EXO-Kはホワイトパッケージだ。EXOのロゴを活用したパターンでシンプルなデザインが引き立って見える。

3、4:EXO MD商品

5:EXO舞台衣装。基本図形を活用したEXOのロゴは舞台衣装をはじめMD商品まで多様に活用される。

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Interview ミンヒジン SMエンターテイメントビジュアル&アート室長

"アルバムのコンセプトとミュージシャンの魅力を浮き立たせるビジュアルマーケティングが重要である。" 

ビジュアルディレクターとしてアルバムのデザインだけでなく、舞台衣装などのミュージシャンと関連した全体的なビジュアルイメージの全てに関与していることを知っている。少女時代は"Gee"から、シャイニーとf(x)のデビューの時から舞台衣装をはじめとする全体的なコンセプトに直接関与し始めた。アルバムだけでなく、ミュージックビデオ、プロモーションパッケージなど全般的なビジュアルイメージを総括している。最近発売されたSHINeeのミュージックビデオの場合は、グラフィック的要素との有機的な連結を強調するためにそれに合った新しい作業方法の監督を推薦し単に衣装に対する会議を超えて、グラフィック的な表現方法での新たな方法論を提示した。先に述べたように最初からそうだったわけではない。デザイナーとして与えられた仕事をきちんとやりながら常に新しいアイデアを提案し、それが良い結果に繋がったので可能なことだった。

ビジュアルを担当するディレクターがいなかったときにはそれぞれ各々の仕事をしざるをえなかった。音楽がいくら素敵でも舞台衣装が似合わないと良い結果が出るわけがない。逆に舞台衣装がいくら素敵でも音楽と似合わなければ無駄でしかない。外部デザイナーに依頼しても正確なコンセプトを立ててそれを最も上手にできる人を見つけて、すべてのイメージが有機的に連結されるようにすることが重要である。

エンターテイメントデザイナーの役割は何だと思いますか?

ミュージシャンが音楽外敵に直接神経を遣いにくい部分を企画して管理することがエンターテイメント会社の役割の一つだ。ここのデザイナーはミュージシャンの魅力を視覚的に見せることができるイメージを悩むビジュアルマーケティングをしなければならない。

ミュージシャンのビジュアルマーケティングが重要な理由は何ですか?

すでにイメージの消費があふれる時代にミュージシャンの魅力を視覚的により一層強調しなければならないからだ。ビジュアルマーケティングで一番重要視するのはミュージシャンのアイデンティティだ。彼らの魅力をどのように表現して解きほぐすかにより大衆の反応が交錯するのですべてのものが歯車のように噛み合わなければならない。

音楽とビジュアルを有機的に連結することはもちろんのこと、ミュージシャンとすぐに思い浮かべることができる一貫したイメージを作成出すことも重要だと思う。

ミュージシャンを象徴するロゴやキャラクターを作成することもあるがその方法がすべてに通じるのではない。ミュージシャンの性格とコンセプトによって異なる。毎回イメージ変身をするグループであれば固定されたロゴのグラフィックを活用したイメージを作り出すことにむしろ制限を与えることができる。ある時は制服を着た強い感じで、またある時は少女的な感じなのに、ここに同じロゴを適用すると正確なコンセプトを伝達するのは難しい。それでもSMのすべてのミュージシャンが同じではない。EXOの場合はグループが追求する哲学の価値を込めて多様に活用できるように、基本的な図形を元にデザインしたロゴを使用する。ロゴを適用して得られる利点が多いが、すべてのミュージシャンに同じ方式を適用しない。

[出処]月刊デザイン(2013年3月号) 記者/エディター:キム・ヨンウボン

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[K-POP製作所] SMの特別な"柄と色合い"を作り出す彼女..“ミンヒジン室長”

glmin:

[OSEN=イ・ヘリン記者] “コンセプトは何ですか?”

新しいアルバムが出るたびに記者が企画社に最初に尋ねる質問である。返事はいくつかの中に一つだ。セクシー、キューティ、トルキ(キチガイ気質)、カリスマ、ラブリー。ところが唯一返事に詰まる企画社がある。まさにアイドルの名家SMエンターテイメントだ。

SMは新曲が出る前メンバー別ティーザー写真に映像、アートフィルムまで様々な"ネタ"を投げてファンたちの期待感を高めているが、これらのコンセプトを一言で簡単に定義するのがなかなか難しいということではない。カラフルな服を着てはぼんやりした表情を作っているSHINeeや、とある風呂敷を顔にかぶったf(x)をいったいどのように表現するか。語彙力が普通の人レベルの記者はそのSM関連の記事に “変わっている"という言葉がどのくらい乱発したのかわからない。

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だから気になった。この不思議な"柄と色合い"を出す人は誰なのか。そのまた"変わっている"と表現するほかなかった。業界1位を誇る大型企画会社の"挑戦"を楽しんでいる人。芸能企画社の中で最もシステムが発達したところで最も無茶な想像をする人。まさにビジュアル・アート室のミンヒジン室長である。

彼女の作業は"よく抜けた"SMの作品に想像力を吹き込むのだ。EXOに制服を着せ、f(x)の初恋にピンク色を与える。ソウル清潭洞、まるで未来空間のようにすべて白く輝くSM事務室で彼女に会った。インタビューが終わって”あまりにもワーカホリックみたいだったかな"と心配した彼女との"おしゃべり’"を加減なしに公開する。

OSEN(以下O):入社はいつされたんですか。

ミンヒジン(以下M):2002年公開採用で入社しました。

O:ひょっとしてSM音楽のファンだったんですか。

M:私の好みとはかなり距離がありましたよ。流行歌に興味がなくてよく知らなかったんです。幼い頃から自分が聞きたい音楽だけを聞いて過ごしました。7~8歳の頃、父親が聞いていた多国籍のLPをはじめとして当時の有線放送を通じて接した様々な映画OSTを聞いて衝撃を受けました。ジャズをベースにヨーロッパをはじめとする第三世界の音楽に興味が多かったですね。それでSM入社がむしろ面白そうだと思いました。

O:奇妙な選択ですが。(笑)

M:私とは遠くても世間とははるかに近いところでした。大衆美術を専攻したほど大衆と疎通したかったと思っていました。消耗的というよりインスピレーションを与えるグラフィックの作業ををしてみたかったんです。70年代の英国のデザイングループのヒプノシス(Hipgnosis)を通じて感動を受けた幼い時期がありましたよ。意味のある作業をしてみたかったです。特に韓国の”アイドル”という変形、特化したジャンルを通じて私が意図したアクションを披露したならば皮肉ながらもビリッと刺激になる仕事がないかと期待しました。

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O:その時にもSMは大型企画会社でした。柔軟なものではない組織だったと思いますが。

M:当時はエンター業界の現状などすべてのものが今と大いに違いました。最初はもちろん下されるミッションからやり遂げることが課題でした。レコード作業においてコンセプトとグラフィックスの連携、その派生の重要性に対して認知している人々が多くありませんでした。アルバムのジャケット撮影、デザイン、スタイリストなど担当マネジャーがそれぞれ外注を入手してきた時代でした。このような状況は最初はとても驚くべきものでした。それで序盤には仕事自体より外的な問題は、組織を構成していく過程がとても大変でした。さっと作ることができるだけでしたが思ったよりも長い時間がかかりました。用心深かったし善良な知略が必要だったんですよ。新入社員が大声を出すのには当然限界がありましたし。(笑)私は少しせっかちな性格なのにそれでも日によって待つ方法を学んだようです。

どこでも大規模な組織はまるで生きて息をする巨大な岩とも同じだという気がします。生命はあるが動きが鈍いでしょう。大規模な組織を柔軟に動かすには根気が切実です。忍耐と情熱、その小さな瞬間が集まり最終的に"偉業"を作ると思います。今でも進行形でしょう。

O:次に、最初に意味を広げた仕事は何でしたか?

M:大層に意味を広げたというよりは、初めてシステミックに働いた作業は東方神起のクリスマスアルバムだったようですね。コンセプト、撮影、セット、デザインにおいてそれなりのロジックを作成して作業したんです。"贈り物"というコンセプトで、 5人のメンバーがマニトのように、他のメンバーに贈りたいクリスマスプレゼントという設定をしてアルバム自体をファンへの贈り物として想定して作業しました。アルバムを購入したファンも他の人にプレゼントすることができるコンセプトで。

実際には何よりも一貫性のある明確なビジュアライズのためにはデビュー時点からが重要です。少女時代を立ち上げた当時、少女時代というグループ名を聞いてイ・スマンプロデューサーにイメージマップを作成してアルバムのジャケットのビジュアルコンセプトと私が描く少女時代の全体的なビジュアルの方向性についてブリーフィングしましたね。少女が"どんな”少女でなければならないのかが重要だと考えましたよ。

O:アピールは成功しましたか?

M - 少女を”どのように"表現するかがカギでした。アルバムコンセプトとアルバムジャケットの衣装、デザインなどアルバム全般のビジュアルをはじめとする全体的なアイデンティティと方向性まで意見を差し上げました。これを聞いてすべてのチーム長に共有したら良いんじゃないかと言いました。その当時のステージ衣装に対する権限がありませんでしたが、その後徐々により多くの領域に関与することになりましたよ。

O:このように申し上げにくいといえば何ですが、まだ正確に何をされるかわからないです。(笑)

M:一つの仕事をすることではなければ誰もが困惑するようなことはしています。一体どこからどこまで働くのかと。(笑)もしかしたら私の仕事自体が既にあったことではなく理解できない方が当然のようです。企画者であり、ビジュアル作業者、時にはマーケティングで仕事をするでしょう。必ず必要な仕事と面白い仕事をしたい人です。

O:一日の日課はどうされていますか。

M:朝に目開くやいなやメール、スケジュールを確認。主に昼間にはいくつかの会議やミーティングが多く、午後から夜までほとんどグラフィックの作業をしています。作業が忙しい時は一日中作業したりもします。このように申し上げれば仕事中毒ですから。(笑)合間が出来れば当然の余暇を楽しみます。仕事と生活を分離するというよりも仕事自体を楽しむこともあるんです。実際に生活が楽しくなければどんなアイディアも浮かびません。

O:唯一記憶に残るアルバムもありそうです。

M - どうしてもSHINeeの"ロミオ"アルバムが最も記憶に残ります。私が意図したことを完全に実現したアルバムです。SHINeeを通じて大衆に披露したかった明確なイメージがありました。それで"ロミオ"というアルバム名も提案し、意図したイメージを表現するためフォトグラファーの交渉に熱心でした。初めは私が直接撮影するか悩んだほどでしたよ。私の意図は自分が一番よく分かるから。誰かに説明するのが難しく微妙だということを捕らえるのがカギだったんですよ。

わざわざメジャーシーンのフォトグラファーではなく少し粗野な作業をする人を探しました。

O:SMがメジャーな作業をしないスタッフを見つけるなんて、よく似合いません。(笑)

M:だからこそ面白いじゃないですか。似合わない同士が合体なんて元々より面白いでしょう。そして一方では、誰もが待ちこがれた合体だと思います。出る時からメジャー、アンダーがありますか。仕事に目的と結果だけ満たされたところで、そんな無意味な境界を好みません。

しかし初めてののミーティングの日はさらにフォトグラファーも困惑しましたよ。なぜ自分たちに交渉したかと。(笑)私の意図と目的を熱心に説明してどこにも縛られない自由な作業方式を提案したんです。いつでも意外なこと、意外な出会いが世界を面白くすると思います。

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O:もう室長の業務がちょっと見えてきました。(笑)

M:求心点のないバラバラな作業が好きではありません。一種の"ストーリーテラー"の役割をすると思います。

数年前、しばらく疲れてだるい時期があったのですが偶然にもロベール・デルピール(Robert Delpire)の展示を見てとんでもないカタルシスを経験しました。展示場でたくさん泣きましたよ。当時、仕事の大寒か分からないけど寂しさが大きかったのに、デルピールの作業と生涯を通じて大きな慰めとよくわからない安堵感を感じました。もう一度頑張ることができるようになったきっかけになったんです。

O:SHINeeとf(x)は本当に珍しいです。

M:"珍しい"というのは賞賛に聞こえます。ありがとうございます。(笑)SHINeeとf(x)は私が以前から描いてきた、"どのような"イメージを投影したグループです。"こんなイメージのグループが出てきたら面白いんじゃないか?"と思いました。考えがメンバーたちの個性と出会って新しいシナジーを起こすときが気持ちよいです。

O:ところでその二つのグループはコンセプトが難解だという評価もあります。

M:いつも目標は一つです。意図して目的のメッセージを正しく伝達できたのか。目的を最大限損なわないラインで大衆と疎通しようとしています。どうせすべての人に全部を理解させることはできません。相互間の親切さの程度が異なるのが道理でしょう。

それでもそのような点を無視しているだけではありません。必ず守らなければならない中心との間隙で綱渡りを上手でなければなりません。

O:EXOの話をしないはずがありません。30代の私も"ウルロン"はしばらく聞きましたよ。(笑)

M:EXOのメンバーはセクシーさと初々しさが共存したキャラクターを持っています。デビューの時からこのような彼らの本来のキャラクターを浮き彫りにしたかったんです。"ウルロン"という曲を初めて聞いて、制服が浮かんだ理由もそのような理由からでした。

最初のタイトル曲の"オオカミ"というキャラクターも直接的に解くよりも"狼=男性性=少年の情熱"に置き換えて考えました。稚気幼い情熱いっぱいな少年の感性が"オオカミ"が持っている属性とよく合うと思いましたよ。それで2番目のタイトル曲である"ウルロン"にも自然に引き続き、恋に落ちた情熱の少年のストーリーを"学校"というコンセプトの中に率直で淡泊に解きほぐしたかったんです。

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O:仕事が面白いと思います。室長と同じ仕事をしたいという人も多いでしょう?

M:一見どのように見えるか分かりませんが、かっこよく面白いことだけではありません。もちろん私には面白いことだけど。得るものあれば失うことありという言葉があるでしょう。時間と努力を投資せずに結果だけを望む人々がますます多くなるような傾向と、どんな風に聞こえるか分からないですね。

私は各作業ごとにサバイバルプログラム撮影するように取り組んだようでです。(笑)ここ数年の間、多くの日数をフードをかぶったトレーニング服姿で出勤しました。会社でしばしば寝たからです。(笑)

O:ああ、そういう話が出るとチームメンバーが嫌がると思いますが。(笑)

M:私たちのチームは私をよく知っています。(笑)誰も私に残業させないように、私も他の人々に残業させない。ただし各自与えられた時間内にベストを出すように願うだけでしょう。

O:ベストを出すには定時退勤はできないでしょう?(笑)

M:仕事を必ず会社でする必要もありません。望めば家に帰ってやろうとしています。自分のスケジュールを運用するのも能力だと思います。遅延出勤という制度もあり、やむを得ず遅れる時は気軽にメッセージを送ります。あまりにも残業が多く几帳面に測りたくありません。楽しいのが重要です。夜に必ず寝なければならない人に夜勤を固執するのはあまりにも過酷なことです。自分のスケジュールをよく運用して夕方ではなく早い午前の時間に出勤して早く退勤することもあるんです。

個人的には遊び場のような会社を作りたい夢があります。しかし思ったより柔軟な方式に適応できずに顔色を伺っている人も多いんですよ。詰め込み式の教育の弊害だと思います。(笑)この仕事をとてもやりたくて苦労して入ってきてすぐにあきらめている人をたくさん見ました。本当にやりたいことがあれば他の人よりも喜んで、楽しく自分の時間を割くことができるんじゃないですか。いつ、どんな方法ででも明確にそれ相応の実を得ることができます。世の中に無料で得られるものはないですね。

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O:SMといえば、通常は巨大企画会社、音楽工場のような巨大なシステムが真っ先に浮かんでくるじゃないですか。SMと想像力、SMと固定観念を破る、SMとミン室長のキャラクターは直接連結しませんね。

M:膨大で恐ろしい組織というよりも純粋で熱心な組織でしょう。通常の利益集団よりも人間的で純粋だと思います。だから外で描写するSMの姿に時々当惑する時があります。(笑)

O:エンター業界従事者として、室長が最も重視するのは何でしょう。

M:私は固定観念に閉じ込められないように努力します。いつも柔軟な思考を目指しますよ。安住する瞬間、面白くないでしょう。(笑)

<写真> SMエンターテイメント提供。

[出処]:OSEN

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進撃のビジュアルクリエイター

glmin:

ミンヒジン | SMビジュアル&アートディレクター

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1.f(x)”Pink Tape-Art Film”のスチールカット。2.EXOの正規1集アルバムのポスター。3.シャイニーアルバムより。4.f(x)のカバー写真。5.f(x)のアルバム。

SMでする仕事はコンセプト企画およびアルバムのデザインをはじめとするビジュアルイメージの制作、ディレクティングの役割を基本とする。昔も今も良い音楽には常にそれに相応するための良いイメージが生産されるはずだ。アルバム制作にアートディレクティングの役割は単純にレコードを飾ることではない。業務範囲を限定的に制限することなくストーリーテラーの役割をしなければならないと考える。そして、それに相応する結果を出すために努力している。コンセプトを決定する過程は通常最初の感じで全体像を構想するものだ。今回のEXOのアルバムのような場合にも曲を聞いてすぐにスクール、ストリートムードを考え出した。コンセプトを決める過程の初公開のイメージが重要だと考える。”知りたい事を誘発したり”、”虚を突くイメージで感動を与えたり”。制服が良かったが新しい素材ではなかったので表現方法がカギだった。だからかえって基本に戻ってクラシックに解いた。コラボレーションアーティスト選定コラボレーション先の選定において”コンセプトに対応する”ことは最も重要な要件である。そしてそのコラボレーション対象に依存するよりは賢明なコントロールが正解だ。コラボレーションに先立ち私の意図を正確に演出するためにコンセプトと目的のために十分な事前説明をする。実際の作業をする時にはコラボレーションアーティストの能力を十分に活用しながら私の意図と目的とするものを確実に得ることが重要である。良いコラボレーションは確実な目標に基づいて一定の調整を伴うべきである。記憶に残る作業はSHINeeとf(x)の"Pink Tape-Art Film"。この場合最終印刷を渡した日過労で倒れたがパニック発作と診断を受けた。カバーイメージは私の個人的な好みとよく合っていて。そしてf(x)の"Pink Tape-Art Film"は初めて企画して作業した映像物だという意味がある。ミュージシャンとの作業の特殊性、ミュージシャンの中でも主にアイドルミュージシャンとの作業なので予想外の面白みと大変な点が共存する。需要層の迅速なフィードバックは時々意欲をほとばしるようでも、折れるようでもある。いつでも意外な状況を作って新鮮な作業をしたいが、時々やむを得ず単純に解きほぐさなければならない状況が発生するジレンマに陥る。喜びを感じる時はコンセプトと企画、作業物に対する良い評価と解釈を聞いた時。最近めっきりSMの企画力に対する賞賛をたくさん聞いて、少し涙が出た。インスピレーションを与えること映画、音楽、本はもちろんのこと、些細なすべてのものがインスピレーションの源だ。この間浴槽に泡を解き放って横になっている時泡がとてもきれいでぼんやりと眺めた。その泡の動きを見てふと映像作業をするべきだと思った。その発想の延長で企画した作業がf(x)の"Pink Tape-Art Film"である。作業をする時に必要なものはコンピュータ、携帯電話、スピーカー。作業のカギは純粋な意図と目的。挑戦したい仕事は無形式の本を作ること。

(本文より抜粋)

[出処]:STYLE.COM/STAR, <ALLURE> 2013年9月号

エディタ:チョソヨン

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glmin:

2014年6月28日から7月4日まで6回に渡りデザイナーやディレクター6人がデザインについて講演する「66 DESIGN TALK CONCERT」が開催され初回にミンヒジンさんの講演がありました。行かれた方のレポートを訳したものです。誤字脱字すみません。削ったところもあります。クマの話と新しいアルバムについての話いくつかだぶってます。

http://www.twitlonger.com/show/n_1s29ufs (英訳)

最初に、ミンヒジンはMVの制作に参加していない。クリスタルは前回のPink Tape art filmで英語のナレーションをした時、これはミンヒジンの弟(ミンジェホン)が書いたスクリプトに基づいたものだ。彼女の弟は映像専攻をしている。彼は撮影やシナリオを書くことができすべてのアイデアを提案した。ミンヒジンは初心者や有名でないアーティストと仕事をする傾向がある理由はSMの偏見を破りたい、また新しい才能の発掘の為だという。

Electric Shockにクマが使われた理由は、恐い動物である一方でかわいいテディベアと一緒に寝ることがあるから。恐怖、楽しみ、怯え、喜びのすべての相反するイメージが面白いと思った。恐くはないとわかった。悪いことは実際にないことがわかった。これらの資質を表現するためにクマを使ったのだ。

彼女はこのアルバムから写真撮影に参加を開始し、自分で写真を撮った。クリスタルは「オンニ、みんなは間違いなく怖いって言うでしょうね」と述べた。ミンヒジンは「人々はずっと綺麗なものを見ていて退屈じゃない?私はもっとたくさんのものをみんなに見せたいの」と答えた。

彼女はいつも歌手だけではなくアイドルとしてのSMアーティストたちを見る。時々、写真の編集をするとき初めに意図したことからかなりかけ離れていることがある。(良い意味で)

また、ファンの仕事がとても好きなので、時々スタッフに「ねぇ!ファンの方が良い仕事してるわよ!」と言う。最後に、いつも彼女の仕事を好きでいてくれるファンに感謝したいと述べた。

http://gall.dcinside.com/board/view/?id=fx&no=1315743&page=1&search_pos=&s_type=search_all&s_keyword=%EB%AF%BC%ED%9D%AC%EC%A7%84 (DC)

今回から参加して直接撮った写真のことを言及、スジョンが「姉さん、明らかに人々が怖がるはずなのに」と言った。ヒジンさん曰く「毎日綺麗なものを見ることにうんざりしないかしら?もう少し多様な姿を見せたい」と自嘲した。

ヒジンさんは、f(x)が綺麗なふりをして最大限綺麗に撮られる広告や雑誌がかえってf(x)の自然な美しさを表すことが出来ないと考えられた。

アルバムだけ綺麗に込めようというよりは最もf(x)に近い自然な姿を込めたと言われた。

http://www.twitlonger.com/show/n_1s29rft (英訳)

新しいアルバムの為にミンヒジンは特にクリスタルとたくさん話し合い、クリスタルはこのティーザーがとても気に入っていると話した。また、彼女が正確に何を望んでいるかフォトグラファーに説明するのが難しかったので自分自身で写真を撮ったという。そしてクリスタルは人々はこの写真を少し怖がるんじゃないかと感じた、とミンヒジンは言及した。

http://gall.dcinside.com/board/view/?id=fx&no=1315234&page=1&search_pos=&s_type=search_all&s_keyword=%EB%AF%BC%ED%9D%AC%EC%A7%84 (DC)

Electric Shockのジャケット写真のクマは2つの意味がある。恐ろしい獣であるクマ/子供たちが抱いて眠るクマのぬいぐるみのように身近な意味。クマを避けるために、メンバーたちは動物のマスクをかぶって身を隠しながらお互いの手をしっかりと握っている。子供たちは教育されていないクマを恐ろしく感じている。こういう相反する意味を持つクマが印象的なのでアルバムのジャケットに入れた。

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訳:66 DESIGN TALK CONCERTレポート

glmin:

先日のヒジン先生の講演に行かれた方のブログの訳です。

※多少意訳と中略があります。完全レポートはリンク先のブログへお願いします。

事前の申し込みからサイトが麻痺するほど絶大な人気だった。

D.NOMADE 66 DESIGN TALK CONCERT 最初のビジュアル編 

SMエンターテイメントミンヒジンアートディレクターのトークコンサート。

普段SMアイドル(スーパージュニア)のファンでSMアルバムのデザインに関心がたくさんあり好きだった私は、事前申し込みを発見したとき「まあ!これは必ず行かなくては!」と、サイト麻痺前に光速で申請をして講義料入金順に先着切るという文字を受けるやいなや家に光速で走ってインターネットバンキングで入金をした!

D.NOMADEから66 DESIGN TALK CONCERTの短い紹介をしてくれた。 

66 DESIGN TALK CONCERTは先輩デザイナーと後輩デザイナーとのコミュニケーションのためにD.NOMADEがZagmachi(ギャラリーカフェ)とコラボして作ったブランドであり今回初めてブランド立ち上げと同時に開始となった。 

そしてEXOの中毒をBGMに登場したミンヒジンアートディレクター!

本来の講演開始時間よりも少し遅れたがf(x)のカムバックを控えて仕事がとても多くて遅れたと…(本当にお忙しいようだ。SMの歌手たちが一人や二人ではなくスーパージュニアもすぐにカムバック、新人まで準備中なら…)

しかし本人は絶対に約束の時間に遅れる人間ではないと強くアピールしながら本格的なトークコンサートが始まった。

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写真はデザイナーさんが撮らないでくれとお願いされたので撮らなかった。

初めミンヒジンアートディレクターに対して思っていたイメージは写真だけでみたら性格は天女で声も少女のようなか細い感じだった。

しかし私の考えとは全く違い信じられないほどクールアンドスパイシーで声も想像していたより重量感があった。(人は本当に見た目だけで判断してはいけない..*_*)

魅力があって私が反してダイエット中に出会ったチキンよりも魅力的があって(乱文により省略)

とにかく女性が見ても非常に魅力的な方だったㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

最初は自身がどのようにSMに入社することになったのかについては、初めからアートディレクターになるつもではなかったと。

大学3年生休学中に広告代理店でインターンとして仕事に就くことになり、大学4年生の時進路に対する悩みを持ってみる時間があたっということも面白かったし、会社も良く、先輩たちも良かったし、広告主クライアントも良かったが、違う仕事をしたらどうだろうかという考えを持つようになった。会社ではいつもTVを見ながら仕事をしたし、ある日テレビでBoAのティーザー映像を見ることになり特にSMに関心はなかったが当時はYGやJYPなどの企画会社がなかったのでレコードのデザインをしてみたいと思いSMを支持するようになった。

しかし入社をしてみると抱負だけ大きい1期デザイナーであったうえ何のシステム体系も取れていなくて、すべてのシステム体系を磨き上げていく過程は無謀であった。(今のSMのデザインシステム体系が整い始めたのは少女時代から)

誰かに何かを学ばなければならないと考える人間ではなかったので、ただ何かをしなければと思いつつ最初の目的は「アルバムのカバーを綺麗にしなければならない」ことであった。東方神起の冬アルバムからデザインに参加したということを聞いた。

アートディレクターはアートの概念を超えた段階までの仕事に関与してアルバムが発売されるまでのすべてをすると言うけれど、コミュニケーターの役割もしながらデザインも上手く広報とマーケティングまでする方法を知っておくべきだ。

文字通り「本当に大変な仕事」。

この仕事に幻想を持っているならば絶対そうではないと呼びかけをされて真心のある助言をしてくださった。

友達と遊んで作業することに時間をかけていなかったら今の仕事をしている自分はなかったと、様々のものをすべて享受しながら作業まで上手くしたがるのは本当に大きな欲だと忠告をされたが、この言葉が胸に刺さった。

仕事に忠実で、孤独でも我慢して耐えることができる人間が良いアートディレクターになることができると。

本当に素直で、淡白として、芳ばしくて。姉さんに話を聞くようにと楽に声をかけてくださったし心のこもった良い言葉をたくさん聞いた。

作業の話はf(x)の話を中心にたくさんしたが、f(x)に多くの愛情を持っているようだった。メンバーの中でもクリスタルと話を最も多く話すようだ。ずっとスジョンが~スジョンが~と実の妹のように話していた。話を聞いてみるとクリスタルが放送で見られる姿とは違う印象を受けた。(高慢なイメージとは違う素朴?って感じ)

今回のf(x)のアルバムについて少し話したが、アルバムの写真を直接撮ったと言った。メンバーらが恐く見えないかという心配に、可愛い子供たちが可愛くずっと出てくれば大衆が飽きてくる、新しい姿を見せようと試みたコンセプトだと言った。(ところで正確にどんなコンセプトなのかは絶対に言わない)

人々がみな「これは~~こうみたい」としないことがデザイナーさんの信条だそう。ㅋㅋㅋㅋ

話を聞いて本当に意外だった作業の話はエレクトリックショックのアルバム作業だ。「電気ショック」という単語をそれだけに限定されないように「刺激」という広い範囲で考え、アルバムの表紙にクマを入れた理由はクマは実際は恐い動物だが子供たちはクマのぬいぐるみを抱いて寝る。結局クマは恐怖の対象でありながら、恐怖の対象ではない矛盾した存在なので、刺激と触れ合いながら作業されたという。

だからメンバーたちはマスクをかぶって(マスクをかぶる行為は自身の恐怖を隠すという意味)そのクマを恐れて手を握っているイメージで描いたというものであった。 

 …全く想像していなかった解説であり「電気ショック」という単語一つをそこまで解釈することができるというのに驚いたし本当に私がエレクトリックショックを受けた気分だった。

作業のインスピレーションを好きなものから得るらしいがホラー映画の素材や表現からも作業に多く引いてくるようだ。 予告映像をいくつか見せてくれたが、その部分がちょっとびっくりしたというか私はホラー映画を本当に見られないし絶対見ないので;; (といっても映像に残酷なシーンや遠慮なくおばけが出てくることはなかった) 

だから本当に美しく素晴らしいけど、不気味な感じはしないが作品ににじみ出ているようだ。そのような部分がファンにフリーメーソン、イルミナティの誤解が生じているようだ。(内部の実情はどうかよく分からないけど) 

 幅広い作業をするにはジャンルに関わらず、本当に多くのことを「見る」ということがわかった。 

そして全体的に最も記憶に残るのはミンヒジンデザイナーが語る「本物の努力」の基準だったが、「他の人たちが果たしたことを真似ること/他の人たちがやるだけやること」ではなく『自分自身に耐えること』。

講演が開始して何かを学ぶというよりは楽に聞いて行って欲しい、自分が話すことが答えではないと仰ったがたくさん役に立ったしこれまでの私の心構えを反省するようになった。

講義聞きながらたくさん笑って本当に有益で楽しい時間だったしこの機会を逃してたらどうなっただろうと考えたら、来なかったら何度も後悔するところだった。 

行ってきて良かったと思うしこのような場を作ってくれたD.NOMADEに感謝します。

今後のミンヒジンアートディレクターの作業が期待される。 

私もこの機会にさらに成長することを! 

出処:주에리(orolzlnl) 

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”美しい世の中でも飛び出すことができるのがf(x)というチーム”

glmin:

ミンヒジン室長”美しい世の中でも飛び出すことができるのがf(x)というチーム" 

SMエンターテイメントビジュアル・アートディレクター

編集者:カムバック前にティーザー写真を発表する。ティーザー映像を公開する。ミュージックビデオを出して舞台でパフォーマンスを見せる。今、韓国大衆音楽産業で歌手が自身を知らせる方法は事実上視覚的なイメージが支配する。大衆が最終的に消費するのは音源やレコードだが、その前に公開されるのはすべて歌手のコンセプトとスタイリングを公開する視覚的なイメージである。歌手のティーザー写真を通してファンが新しい作品のコンセプトを想像して、ミュージックビデオやパフォーマンスを見て音楽を視覚的に消化する。この一連の過程を初めて提示したところはSMエンターテイメント(以下SM)であり、f(x)の新しいアルバム<Red light>はこの視覚的なイメージの果てだ。初公開されたクリスタルの写真だけでf(x)は以前と違った雰囲気を予告したし、5日間毎日1時間に1枚ずつ、12時間の間公開されたティーザー写真はf(x)の曲が出てくる前にそれらはすでに最も破格的なスタイルのガールズグループに作った。 f(x)のティーザーに対する数々の解釈とファンたちの熱狂的な反応はアイドル産業では視覚的なイメージの重要性がどれだけ高くなっていることをもう一度考えるようにさせるきっかけになった。なのでSMのビジュアル・アートディレクターミンヒジン室長に音楽を目に見えるようにする方法について尋ねた。一体どんな考えをしたらそのような結果が出てくるかということだ。

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f(x)と作業している様子。

Q:f(x)の<Red light>が話題にまりました。ティーザーとミュージックビデオに対する解釈も多様で。 

ミンヒジン:そのような反応を見るとわくわくします。歌謡を楽しむ10代が限られた文化だけを経験することになるのではないかという心配をする時もありますが、彼らに違うものを見せてあげたい欲ではない欲もありました。世の中には様々なものがあるから。といっても難しく表現してもいけないし、反対にあまりにも簡単で軽く表現するのはもっと嫌なのでその2つを同時に満たすことができる作業をすることが重要でした。ファンたちが隠れている隠喩や象徴を合わせる場合も多くて面白かったし。 

Q:一日にメンバー1人ずつ、13枚のティーザー写真を出す方法も興味深かったです。ティーザー写真で歌手のコンセプトを示すことはSMが最初に試みたのに、今回はそれより進んだ感じです。 

ミンヒジン:ティーザー写真をひとつオープンする時もこのタイミングにその写真をなぜ出さなければならないのか、その順序はもちろん、消費者層にとって引き出したい感性の小さな部分まで考慮して計算し出さなければなりません。 f(x)のティーザーもアピールしようと思う訴求対象者に、期待感を裏切ることなく、休むことなくアルバムのメタファー(隠喩)を投げたかったんです。すると自然に没入度は高まって理解度も比例するから。 

Q:<Red light>のティーザーとアルバムに使われた写真を撮ったことでも話題になりました。 

ミンヒジン:直接撮ったのでf(x)のティーザーを一日に13枚ずつ出すことができました。撮影と同時に十分なカットが出たのか計算できたから。そして今回のコンセプトは他人に簡単には説明できない部分が多くて直接撮るしかなかったし。私が撮れば明け方から夕方遅くまで休まずに撮影することができるという点もあります。(笑) そして商業美術のカテゴリーの中で、アルバム作業はファインアートと最も近い側に位置する特徴のおかげでアートディレクターの役割が格別にならざるを得ないんです。アートディレクターは本来編集・ディレクティングをして、前にもアルバムのジャケット写真のディテールを総括してみたら当然できるものです。 

Q:その写真が破格的でした。ガールズグループなのに単に綺麗なだけではなく、顔半分だけ化粧したイメージのように破格的で強いものが多かったです。 

ミンヒジン:<Red light>は「警告」のメッセージを拡張させて表現してみたかったんです。だからタブーと渇望、ユートピアとディストピア、現実と理想のような相反するコードを同時に羅列して世の中がタブーなもの、反対に追求する個人以上の渇望などを極比し、あるいは平行羅列して様々な考えを引き出したかったんです。半分の化粧もそのような脈絡の表現で。ティーザー写真を毎日午前9時に出して夜9時まで13枚を出しましたが、9と13も人々がいつの間にかタブー視される数字です。これらを素材にするだけでなく、すべての固定観念からの逸脱を夢見ました。ティーザーのイメージで刺激されて想像し、解釈してみると音楽を耳でも、目でも、話しながら口でも聞くことができると考えました。 

Q:多くの人々にアピールしなければならないアイドルグループでそのような試みは危険である心配はありませんでしたか。 

ミンヒジン:それよりも均一性が与える退屈さが本当に危険だと思います。アイドルが大衆に人形のように消費される場合もありますが、そのように受け入れられるのは誰もが嫌ではないでしょうか。私もそのようにアーティストたちもみんな、自分がしていることに意味があることを作りたがります。だから一番メジャーだと言える所でマイナーな試みをしたらどうだろうかと考えることが出来ました。マイナーが良い、悪いというわけではありません。マイナーなことはどの部分でも難しい点があるので誰でも簡単に受け入れることが難しくマイナーになったりします。難しいことがひたすら良いというよりは、難しいことでほとんどの人が考えるようになります。考えさせる何かを作る仕事が良いです。 

Q:だからソルリの片目を隠して文来洞で立つようにしたんでしょうか。綺麗なアイドルを停止したかのように立てて置くから現実なのに非現実的に感じられましたよ。 

ミンヒジン:実際に存在する空間で非現実的なイメージを抜き取りたかったんです。実際に恐怖は現実の中にあって、現実と理想は遠く見えますがとても近いものでもあります。半分化粧をしたり、写真のトーンを二種類に分けて、アルバムのデザインを二種類で作業した理由もそのためでした。いくつかのカットでは現実的だと言うのは難しいほどグロテスクな感じを出して、いくつかのカットは非現実的に美しく描きたかったんです。アルバムカバーもf(x)が花畑で逃げる場面を撮りましたが、元々は花畑の虫のせいでメンバーたちが大声を出して逃げる姿です。その姿がとても可愛くて笑わせたりもしたし。(笑) 意図した自然な演出が意図していない瞬間に起こった状況なので刹那を逃さないようにシャッターを押し続けました。美しい世の中でも飛び出すことができて、再び入ることができるのがf(x)というチームではないでしょうか。

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Q:f(x)が現実に出会った少女たちになったのでしょうか。写真でずっとメンバーたちと現実的な空間を対比させました。片方だけアイメイクが、ある種の烙印のようでしたし。 

ミンヒジン:烙印は少し強い。(笑) 夢を見ることが好きな自己防衛が強かった子供たちが現実と直接向き合ったときの感じ程度です。あたかも卒業して夢見ていた会社に入ったが予期せぬ現実に直面したときに感じる心情のようなもの? 

Q:なぜ少女にそんなことが起こったのでしょうか。 

ミンヒジン:f(x)は今まで話がありました。簡単に言えば、<Nu ABO>は私たちがこのような子供たちだと見せる味見でした。まるで秘密の花園を連想して作業してミステリアスな私たちだけの空間にいよいよ外部の人を招待したんです。初めからすべて見せる必要はなく、ただ閉じられていた私の空間にあなたを招いたこと自体に意味がありました。<ピノキオ>はそのアイデンティティを確実にする過程、<Electric Shock>でついに軟弱に歪んだ本能的感性を表わし、<Pink Tape>は秘密の愛に出会うと同時に自意識に目覚めた子供たちのエピソードを描き出しました。すべての作業に多大な愛情があふれますが、個人的には<Electric Shock>が作業の表現法において愛着があります。 

Q:特別な理由があるんですか。 

ミンヒジン:そのアルバムこそ象徴混ぜこぜでした。カバーにクマの図を入れましたが、アルバムでは「電気ショック」の意味を代弁してメンバーたちの心理を表す重要な象徴でした。クマは実際人を殺すこともできる動物なのに、滑稽にも少しだけ表現を変えれば子供たちが抱きしめて寝るクマのぬいぐるみになるのではないでしょうか。電気ショックというメッセージを単純に愛で表現するよりも、誰かには大したことない衝撃が全く違う誰かには恐怖になったりもする、全く無茶で突飛なようでも普遍的なのでさらに驚くことができる皮肉を表現してみたかったんです。 

Q:写真にストーリーテリングを付与するのに、どのような過程を通じて作りますか。 

ミンヒジン:アートディレクターはストーリーテラーの役割を基本的に遂行しなければならないと思います。普段頭の中がいつも忙しい。必ず仕事が与えられて考えているのではなくただ浮かんだりしてあれこれ空想、想像をたくさんしたりもします。そうするうちに音楽が与えられれば、そうやって普段考えておいた考えの中から選びます。「今回はこういう音楽なの、こういう話をしてみればおもしろい」という風に。 

Q:ところでなぜ少女の世界なんでしょう。SMの特性でもある少年と少女のイメージが好きだという感じがします。 

ミンヒジン:メンバーの年齢が基本的に幼いのではないでしょうか。自分の体の合った服を着てこそ自然です。個人的には不完全な魂、未成熟な存在に対する愛があふれています。(笑) 少年少女は誰にでも一生のロマンではないでしょうか。人はいつも最も美しくて純粋な瞬間を渇望します。 

Q:<ウルロン>でもEXOのようなアイドルスターが制服を着て現実の道路に出てきて、現実と非現実の境界が曖昧になり、少年の印象はより浮き彫りになりました。 

ミンヒジン:そうです。ですが意図した目的でも、メッセージは全く違います。 EXOの場合、芸能人ではなくても近所で自分の好きな​​人に会えばときめくのではないでしょうか。それは瞬間的にファンタジーの空間に少しの間あるようです。それを感じさせたかったんです。 

Q:写真に立ち止まった印象を与えたのもそのような理由だったのでしょうか。ラフな質感の中でEXOのメンバーたちが皆固い表情になっていました。 

ミンヒジン:時空間を忘れたような感じを出すには意識した表情のようなものすべて抜いて、静寂な表情にならなければならなかったんです。常に撮影時に無心になるよう要求をたくさんするのに実際には無心が容易ではなく。特にいつも愉快なメンバーたちが無心になるはずがないです。(笑) 人がほとんどいない昼間の時間に近所の道で写真を撮ると通り過ぎたおばあさんが「かっこいいね、テレビに出てる人かい? 」と言ったりして。(笑) メンバーもわくわくして愉快な撮影でした。

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Q:そのような結果を出すには当事者と多くの話をしなければいけませんね。 

ミンヒジン:望む瞬間を撮るのがカギなので、そのためにはお互いに何をしたいのかを知ることが重要です。十分に意図を説明し、被写体がどのような時、どのように綺麗なのか注意深く観察しなければならない。無言のコミュニケーションのようなんです。 

Q:作業では多くの調整が必要でしょう。一つのイメージを共同作業する人々が共有してこそ良い結果が出てくるのではないでしょうか。 

ミンヒジン:やりたいことの為に確かめて準備している過程だと喜んでします。良い結果は共有よりは責任から出てくると思います。責任を負わない共有は仕事を放漫にして水の泡にすることになります。調整も重要だがそれに先立ち、調整よりは最終的に仕上げる私が上手くやらなければという責任感で仕事をしています。ディレクターは最終的にはすべてのものを作り出して総括、仕上げる役割だとどうにか良い結果を引き出すべきなのに、その時私は自分自身を信じるしかない。事実それで神様に意志をたくさんします。曲げられなかった私の意図を誰よりも一番よくご存知だから助けてくださるよう願うのは切実さがあります。 

Q:色々なことを一度にしながら直接作業をするのは難しいようです。どこまで直接しなければならないかも悩むでしょうし。

ミンヒヒジン:仕事の範囲が広くなって仕事を任せて調整する役割と直接作業する役割に分けられますが、初めにどのような道を行くべきかジレンマもありました。しかし必ず仕事を選ばなければならない脅迫が滑稽だという気がしたんです。完成度のある作業を考えたとき、状況に応じて2つのことをすべてよくやり遂げることが答えにならざるを得ないという気がします。良いクライアントと誠実な作業者は両方難しいことなのに、両方ともうまくやることが目標です。他の人にも良い作業の環境を開いてくれる一方、自分がよくすることができることは自らより一層開発することが作業者としての一生の課題になりはしないかと思います。生粋の作業者とその態度を捨てられなくて自ら苦労する時も多いです。今回の撮影でフィルムカメラ3台、デジタルカメラ3台を使いましたが、それらで早朝から明け方まで休むことなく一日中撮影したら撮影が終わって全身が痛んで肩が擦り切れそうでした。ところが面白いことに体は辛かったけどストレスは解消された気分でした。 

Q:ビジュアル・アートディレクターという肩書きの中に色々な仕事が盛り込まれているようですね。 

ミンヒジン:グラフィックデザインを基本に写真、スタイリングの全般まで全体ビジュアルを合わせる作業をしてみたらこのような肩書きができました。基本的にはグラフィックの編集、デザイン能力だけでなく図面、写真など必要なグラフィックソースまで確保して、作る力量もなくてはなりません。そのためにはそれに伴う能力も必要で。事実肩書きはそれほど大きな意味はありません。私が何の仕事をしていて、どんな仕事を望むのか、その仕事をどのようにやり遂げなければならないのかを考えて実行することが重要です。 

Q:そういう仕事をしていって作り上げた結果として何を得ると思いますか。 

ミンヒジン:そうですね、それは私もよく分からないです。振り返ってみれば一瞬も何かを得てみようという気持ちで働いたことはないです。衝動的であり情熱的であった​​すべての瞬間が面白味であり苦痛でした。いつかは私が考える少年、少女の連作を出したいです。(笑) 

写真提供:ミンヒジン

文:カン・ミョンソク

出処:ize

2014年7月14日

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目に見える音楽

glmin:

K-POP市場は音楽の順位争いであるのと同じくらいイメージ競争の場でもある。 SMエンターテイメントのビジュアル&アートディレクターであるミンヒジンは今の業界でビジュアル戦略が持つ重要性に対して最も正確な答えを与えることができる人物の一人であろう。グラフィックデザインだけでなく、今では写真にまで活動領域を広げたマルチプレイヤーが未公開Bカットを渡して創作者として抱いていた考えを明らかにした。

<W>2014年09月号

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SMエンターテイメントのビジュアル&アートディレクターミンヒジン。 f(x)のクリスタルが撮ってプレゼントした写真である。

ジャンルでないジャンルのK-POPは、耳よりも目で先に経験することになる音楽だ。音源公開前、ティーザー写真と映像で近づく舞台のヒントを流すのはすでに韓国のアルバム市場では当たり前になった方式である。もちろんいつの時代、どの地域でも大衆音楽は聴くほどに見るのが重要なエンターテイメントであった​​。しかし、今のK-POPはその中でも普通とは違う事例のように感じられる。ビジュアルへの投資が相当してその活用方法もまた積極的であり攻撃的である。当代の流行のサウンドを似たり寄ったりに共有するアイドルバンドのアイデンティティは曲ではなく、それぞれのイメージ戦略を通じて完成されているのではないかと思うほど。様々な企画会社の中でもSMエンターテイメント(以下SM)は、音楽を「見せる」ために特に先進的な歩みを見せてきた。映画広報戦のようにティーザー予告を制作し、アルバムのデザインに精巧なストーリーを含ませる試みを最初にしたのも彼らだった。 SMのビジュアル&アートディレクターであるミンヒジンは、これらの変化を主導し一連の過程に特別な青写真を提示してきた人物だ。アルバムのデザインはもちろん、スタイリングやメイク、舞台演出、ミュージックビデオなどのアーティストを視覚的に実現するすべてのプロセスが、彼女の几帳面な調整を経る。その結果は安全に可愛らしいだけではなくより一層視線を引き付ける。いきなり飛び出してくる挑発的で難解なまでの指向はK-POPの神に興味深い亀裂を起こした。 f(x)の正規3集である<Red Light>は最近の代表的な例だ。片方の目だけ濃い化粧をしたまま朦朧とうろうろする少女たちの姿には、ピーター·ウィアーの<ピクニックatハンギング・ロック>を連想させる不快な美しさがある。<Red Light>と現在公開されたSHINeeのテミンの初のソロアルバムである<Ace>はミンヒジンが直接カメラを構えたスパイラルプロジェクトでもある。彼女は最後の瞬間に脱落したBカットをW紙面に公開することにした。「スケジュールがギリギリで他の誰かと交渉する暇がなかったんですよ。」と言葉を濁し揚げ足を取って、新しい作業から得た刺激と韓流の中心に立つ芸能企画会社のビジュアル&アートディレクターとして果たす役割について詳しい話を求めてみた。韓国大衆音楽産業の今を読むためにはマルチプレイヤーの返事が重要な手がかりになると考えたからである。

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ソロプロジェクトである<Ace>を発表したSHINeeのテミン。公式ティーザーイメージの中の最後の瞬間に脱落したBカットだ。

Q:f(x)の正規3集とテミンのソロアルバムのデザインをして相次いで直接カメラを構えました。特別な理由やきっかけはありましたか? 

ミンヒジン:最近そのような質問を受けたとき私の頭の中のコンセプトを他の作業者に正確に伝達するのが難しいと思い写真まで撮るようになったと答えました。ふさわしい言葉なのにそうではない。デザインをすればするほど変に何かを抜くことになります。キャリアが積もれば建築家がミニマリズムを追求するのと似たような脈絡でしょうか?整数のみを残したい欲が出て、時には何もしないのが本当に素晴らしいデザインではないかと思ったりもします。だから一枚で説明することができる、それだけで完成品となるデザインかと心配し始めたんです。写真はそのような理由で撮ることになりました。私は写真家になりたいのではなく。広い意味でのグラフィックデザインとして写真に接近しただけです。

Q:それ以前にも個人的に写真を着実に撮ってきましたか?

ミンヒジン:f(x)の<ピノキオ>アルバム時は若干経験をしてみたし今も個人的に進行中のプロジェクトがあったりします。作業に対して粘り強いというよりも関心と興味を常に維持している程度です。 

Q:それならアルバムのための撮影をしながらも技術的な部分で難しい点はありませんでしたか?

ミンヒジン:わざわざツールを学ぶ性格ではありません。写真の作業も似ていました。これまでディレクターとして現場を経験して独自で学んだのではないかと思います。状況演出、ポーズディレクションだけでなくスタイリングを考えに合わせて変えてアングルを主導し、写真のトーンを相談して撮影時のカットの雰囲気を引き出すための選曲まで引き受けました。ディレクターとして当然すべきことであり、その過程を通じて十分な鍛錬になったと思います。技術的な部分を大きく心配することはありませんでした。

Q:新しいものを犯すことに恐れがない人のようです。

ミンヒジン:ないです。基本的な操作方法だけ理解して始めました。カメラも人間が作った機械なのに直感的に理解することができると信じたし、図を描いて光に対する理解はあると照明を調節しながらその瞬間に合う感じを探そうとしました。写真との向き合い方や考え方が写真家とは異なるかもしれません。メカニズムはよく分からないけど新しい写真を撮りたかったんです。いくつかの面では無知からスタートすることがさらに有利だと考えたりもしました。どうせ私の目的は技術的に完璧なポートレートではなく微妙な情緒の表現です。アルバムカバー用の写真はそうすべきだと思う。楽しい経験でした。事前に計算はしたけど撮ってみると予想できない部分でその魅力を知ることになりました。本来他人に付いて行くより知らないところから公式を探って行く方を好みます。他の何よりも、明らかなイメージが嫌いです。 

Q:確かに今回の写真が見せるテミンはSHINeeのメンバーテミンとは違った感じです。 

ミンヒジン:そう?私はずっと見て描いてきたテミンはこのようなイメージです。過去のアルバムの中のテミンのイメージをじっくり見てみるとこのようなニュアンスが感じられるでしょう。初めてのソロアルバムだから何も加えないそのままを表現することが正しいと考えました。過剰な設定を避けながら繊細な感情を表現することができる状況演出には特に気を遣いました。 

Q:本人が知っているテミンをより一層強調して浮上させたイメージであることもできたでしょう。

ミンヒジン:被写体本来の力強さに見る人々が美しい夢を見ることができるイメージを加えようとしました。誰でも見た瞬間頭の中がパステル光となる。その感じを探す瞬間の女性たちの頭の中ではそれぞれ自分だけの想像が咲くでしょう。 

Q:既存のアイドルのアルバムでは見られない大胆なデザインを頻繁に試みてきました。メジャー企画会社のミュージシャンを難解なビジュアルと衝突させる過程で興味深い相乗効果が発生したようです。アンダーグラウンドミュージシャンに似た作業をしたとすればその程度で面白く感じられなかったかもしれない。

ミンヒジン:入社したときの計算でない計算がありました。個人的にはかなり以前から第3世界ミュージシャンの音楽を楽しんできました。かえって違うこの組織では効果的な作業ができそうでした。もちろん会社が私のアイディアを受け入れなければならないという現実的な前提が満たされなければなりませんが。幼い頃から同じような興味を持つ人を見つけるのは難しくて孤独なことも多かったし、その部分にある程度あきらめもあって自分なりに鍛えてきた方です。だから個人の好みとは無関係に何の偏見もなしで今の会社に入社したこともあります。何でも意外な組み合わせがさらに面白いものです。

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f(x)のメンバーであるソルリの見知らぬ姿を捉えたカットたち。

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f(x)の正規3集<Red Light>のために撮影したクリスタルのイメージ。

Q:初めてビジュアルコンセプトを提案して具体化したプロジェクトはどのようなものでしたか?

ミンヒジン:当時全体責任者ではありませんでしたが少女時代の<また巡り会えた世界>に関して具体的な提案をして業務範囲が広がり始めました。それまでは歌手を美しく整えて見せるだけにとどめるチームが多かったんです。そのような方法はまったく退屈に感じました。少女時代の場合、索漠とした芸能界で断然引き立って見えることができる健康で清涼なイメージを提示したいと思いました。男性も女性もみんな好きな清潔感というか。アルバムカバーもやはりそのようなイメージがよく具現されるように、個性の強い姉妹が調和するような物語の<若草物語>のモチーフを取ってきました。煩わしいストーリーテーリングに悩むことはありませんでした。見せようとすることだけ明確ならばストーリーは自然についてくるから無理に作る必要はありません。その後は見る人々の想像に任せることです。そういうことが本当のコンセプトだと思います。 

Q:SHINeeとf(x)のアルバムやティーザーイメージ作業では特に果敢な試みが多かったようです。

ミンヒジン:メンバーに断片的なイメージを注入するよりは結成初期からそれなりのアイデンティティを作りたかったんです。だからチームが目指すべき方向について序盤に多くの説明をして話も交わしました。数年前のある撮影現場でテミンがいきなりこんなことを言いました。以前に私がなぜそんなに多くのことを見せようとしたのかその意図が今では理解できると。その瞬間ジーンとした気がしました。音楽産業では常に「ネクストジェネレーション」を心配するほかない。既存のものとは違った何かを出さなければいけないからです。より良かったり大層なことを探すというより、以前と「違うように」新しいものを探すだけです。SHINeeとf(x)のビジュアルもその結果でした​​。 

Q:それならSMの最も新しい世代のための構想は何でしたか?例えばEXOは他のチームとどのように違ったアプローチをしたのか気になります。

ミンヒジン:ミュージシャンの性格、状況に応じて異なりますが、アルバム作業においてシンボル一つを定めてロゴワークをする作業を好む方ではありません。しかしこのチームにはそれが必要みたいです。EXOの基本的なコンセプト、すなわち未知の惑星から来た超能力者は面白い設定だけど、様々な状況を計算したとき私には現実的に難しいこともある課題でした。だからコンセプトを明確に具現したシンボルを作って話を整理して説得力も与える解決案を思いついたんです。特にこのシンボルを一定に繰り返すよりも多様に応用すればその話の時間が経つにつれより多くの光を放つことができるという計算がありました。結果を見ればそれ自体でEXOメンバーと惑星を象徴する隕石の形でありタイポグラフィまで入る。これ以上の代案はないみたいです。 

Q:グラフィックデザイナーとして特に指向したり、あるいは避けるようなことはありますか? 

ミンヒジン:最近ではデザイン的にブランディングをしようとする試みが頻繁に目に付きます。意図は適当だけど表現においてその方法は過度にシステム化された場合をたびたび見ることになります。デザインはいつもアートとビジネスの境界でダンスを踊る。緻密さと緩みの間で答えを探さなければなりません。穴無しで満たされた作業はむしろ魅力が減ります。自然なものが一番カッコいいと思うので、いつも気孔を作ろうとします。私が考える良いブランディングとは哲学の目的を自然に反映するものです。だから決められたアルゴリズムを適用する代わりに多少抽象的なアプローチをする方です。盲目的な公式に従うよりは作業の一つ一つが千変万化しながらも、それなりに十分な理由を持てば良い。ミュージシャンのコンセプトやアルバムのデザインも抽象的に表現したイメージを一覧表示していくと、新しくて面白いブランディング作業になると思います。

Q:今年IFデザイン賞とレッドドットデザインアワードでアルバムデザインで相次いで受賞されました。デザイナーの立場でも激励になる便りでは?

ミンヒジン:レコードの場合、いずれにせよ音楽が先でデザインはその後になるしかない。従って競争させて賞を与え受けるというのが私の基準では多少不思議に思われたりもします。アルバムデザインはいくら粗いものでも音楽を聞く時の感情と思い出が重ねられれば感じが変わるという点で特異です。私は幼い頃から美しくないものにはお金を使えませんでした。小学校5年生の時に映画<ラ·ブーム>に反してOSTを購入するためにレコード店に立ち寄ったことがあります。しかしアルバムカバーがまったく違ったので購入をあきらめて帰ってきた記憶があります。 <サウンド·オブ·ミュージック>のOSTの場合、全曲が気に入って仕方なく調達したけれどデザインは一体の目に狂いはありませんでした。しかしその音楽と共に長い時間を過ごしたことで思い出にフィルタリングされたせいかそのカバーが違うように見えることです。以来、洗練されるようにリデザインされたアルバムを見ましたが中学生の時に買った私の`まだ綺麗な’アルバムと変えることができませんでした。粗悪な様で切なくなったというか?みんなそうではありませんが、アルバムのデザインが持つ本質的な特徴は時にはそう予期しない状況を作り出すこともあります。とにかく受賞は感謝していますが陶酔する理由はないと思います。韓国音楽産業のデザインに対する注意を喚起させる役割をしたとすればその意味が大きいんです。すごいマスターピースを作るよりも面白い動きを起こしたいです。特にアルバムのデザインにあって王道はないことを考えると。受賞自体よりもこのような動きのために努力と情熱が知られてれるほうがもっと嬉しい。 

Q:韓国音楽産業のビジュアルディレクティングの重要性はどの程度大きくなったと考えますか? 

ミンヒジン:重要なことを話す自体が煩わしく感じられるほど重要になりました。最初から当然の過程になったというか?その部分を深く悩まなければ割って入ることが大変になりますから。

エディタ:フィーチャーエディタ/ジョンジュンファ 

フォトグラファー:ミンヒジン

ソース:W website

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glmin:

ミン・ヒジン SMエンターテイメント ビジュアル&アートディレクター、グラフィックデザイナー。

グラフィックデザイナーのミン・ヒジンは10年の間SMエンターテイメントのビジュアル&アートディレクターとして働いた。アルバムカバーの写真の企画と撮影からステージ衣装のコンセプトまで、微視的で巨視的な全てのイメージを総括する彼女の勤勉な手仕事のおかげで非主流的な'自由な少年'SHINeeが登場する事ができ、関数のように解くことができない女の子たちf(x)が誕生した。


Q.最も好きな時代はいつですか?そして、その時代から受けたインスピレーションがあなたの作業にどのように反映されていますか?

1960~1970年代のフランス、イタリア、アメリカ、フランシスレイ、アレッサンドロ・アレッサンドローニ、ピエロ・ウミリアーニだけでなくアントニオ・カルロス・ジョビンなどから影響を受けている。この時代のサウンド、ビジュアル、ストーリーの枠組みは幼少期の時代の感性の形成に多大な影響を及ぼし、今でも乾かないインスピレーションの源泉であり情熱の源である。この時代から血を受けた情熱は皮肉な夢で実現した。マイナーな私の感性がオーバーグラウンドの頂点と出会ったときに起こる化学反応への期待感に根ざした夢だ。忍耐が必要だった過程を経て、最終的に私の感性を忠実に反映した作業で会社と大衆に大きな満足感を与えたとき戦慄を感じる。


Q.その時代に産まれたなら誰が良かった?

映画監督クロード・ルルーシュの恋人。


Q.芸術としてのビジュアルアートと商業芸術としてのビジュアルアートの違いはあると思う?

最も大きな違いは'時間'に接する面である。商業芸術にあり、主観的な概念としての時間の限界ではなく。指定された'物理'時間が持つ限界をどれだけ正確に認知するのかはとても重要な問題だ。商業芸術は'時間'と'感覚'で武装して戦う一種のゲームと似ている。とにかく勝敗が目に明らかにされるという点で芸術とは生まれながらの差がある。ここでは'完成度'は別の問題である。いくら素晴らしいアイディアでも適切なタイミングを逃すともうゲームは終わりが見えている場合がある。


Q最近のおすすめは?

映画:<マリリンの虚像><全部の映画館>
音楽:Janelle Monae<The Archandroid>、Pizzicato One<'Bang Bang’‘if you went away’'Maybe Tomorrow'>、Funky DL 、Beenzino、새바람이 오는 그늘。
本:C.Sルイス<悪魔の手紙>
漫画:ほし よりこ<きょうの猫村さん>


Q.分野を問わず同時代に最も関心があるアーティストは?

DJSoulscapeとBeenzino。当社と仕事をすれば面白そうだ。


Q.作業をしているとき常に考えていることはある?

固定概念をなくす。刺激性を合わせて新しいものを追求する時代に生きながらも、いざ固定概念にとらわれて新しい想像と理想をタブー視する皮肉な場合ほど悲しいものはない。アイデンティティ。私は誰なのか、何をすべきかについての考えは一生の友達のような悩み。目的のない持久走は孤独で大変だ。全てのことには理由と目的がなければもっと面白く長くできる。


Q.あなたの人生や姿をビジュアル化するとしたら?

あまりにも複雑すぎて近くで見ると内容を全く知る事ができない、でもとても遠くから見れば一目で理解する事ができる。そして見る角度によって違う解釈が出る、いくつかのオブジェ。


Q.あなたの作業をあなただけの公式で表現するなら?

Creative×Logic=∞



1.少女時代'훗’ カード。幼い頃見ていた007映画のファンタジーをそっくりそのまま生かした作業。

2.f(x)の<Electric Shock>。見る人の脳をぷにぷにに(柔らかく)してあげたかった。

3.SHINeeの<Sherlock>。各メンバーを主人公にした5冊の本は'SHINeeが本当に探したいものは何か'に対する一種の推理絵本。

4.f(x)の<Nu ABO>。f(x)のアイデンティティを強調したアルバムカバー。スイートな色味とは妙に相反する鬱陶しいムードをまるで1960年代のヨーロッパの美しいホラー、カルト映画の中のシーンのような雰囲気を演出した。

5.f(x)の<ピノキオ>。アルバムに収録しようとしたが、アルバムのサイズにふさわしくないと思ったのでカット。直接撮影した写真で一番気に入ったイメージ。

HARPER’S BAZAAR 9月号
エディター/안동선
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ミンヒジンって誰だ?

glmin:

MUSIC

少女時代とスーパージュニアの変身、シャイニーとf(x)の写真で垣間見た非凡さ、EXOの映像で表れた果敢なスケール。その変化と進化を指揮する、SMエンターテイメントクリエイティブディレクター ミンヒジン。

アルバムまたはシングル発売時のビジュアル要素が占める割合はどの程度と見るか?比重を問うことが改めて感じられるほどだ。


( 太字:記者)アルバムを買わない時代だ。それだけカバー写真の重要度が落ちたと見ることができるか?
(細字:ミンヒジン)-アルバムの消費量が低下したとして音楽を聞かなかったりイメージの消費をしないのではない。消費と受容の概念が変わっただけで重要度は相変わらずだ。かえって最近のイメージ氾濫の時代にはその消費量が格段に増え、単純な関心を越えて関与も高まっている傾向にある。所長の概念が多様化したと言える。アナログ方式とデジタル方式が混在している。実際に何がより重要だとは限らない。昔も今もその形態がどうであれ各自の心の中に刻印されているイメージの役割と重要度は同じだと見ている。

f(x)の‘Pink Tape Art Film’以降の映像作業の割合がかなり大きくなった。
-正確に言えば比重が大きくなったのではなく、そのことをきっかけにミュージックビデオ制作という仕事を新たに引き受けることになった。2014年後半から本格的にミュージックビデオの作業を進行した以後、多くの変化が生じた。本来社内のすべてのミュージックビデオ制作を担当していたチームの他に、私率いるチームが新設された。それで今はアーティストをチーム別に分担して製作している。今年はEXOの‘Pathcode’プロジェクトを皮切りに、‘Call Me Baby’と‘Love Me Right’、Red Velvetの‘Ice Cream Cake’と‘Automatic’、SHINeeの’View‘と’Married to the Music’を撮影した。そして現在Red Velvetとf(x)の新しいアルバム作業を進行中だ。クリエイティブディレクターとしてアートディレクティングとミュージックビデオ企画および制作を共に担当しているわけである。自然と今年私が関与しなかったチームのビジュアルとアートディレクティングは他のディレクターが作業した。何よりもミュージックビデオ制作業務がより増してミュージックビデオやアルバムアートの連携性が高まった点、2Dグラフィックスを越えて「ビジュアルライジング」プロセス全体の意図していた部分を作業の仕上げまでより明確に指摘できるようになった点などを利点と感じる。

様々な種類の「ビジュアル」を作業して、どのような人々を暫定的消費者として念頭に置いているのか?
-良いものを選び出して見分けることができる消費者。いつもそのような対象を念頭に置いて恥ずかしくない作業をしようとする。

良いもの?若干曖昧に聞こえる。
-それぞれの記号に先立って明らかに「良いもの」は存在する。ところがその絶対値が皆に良いという保障はない。定型化され性格の概念ではないのでも他の見方をすれば曖昧に言うしかなく、曖昧に聞こえることも事実である。良いものの事例やタイプはすぐに今でも引き出すことができるが、それの明確な概念は客観化して規定するのは難しい。だから先立って単純に良いものを追求すると言わなかった。「良いものを選び出して見分けることができる」と表現した。良いものを私が規定することはできない。それは私の好みに合った良いものである。結局良いものは自己の状況や好みに合わせて選抜し、選び出すのを楽しむ人々だけが見つけることができるその何かである。

意図と消費者の反応が違う場合、どんな気分か?作業に隠喩や象徴を楽しんで使用して講義やインタビューでその意図を説明したりした。
-意図を規定建てるより概略の概要を明らかにするほうだ。それで多少曖昧に聞こえたり理解することによって全く別の話になることもある。私の意図と違った反応や解釈が出てくるにしても仕方ない部分のようだ。反応して感じることは自己の役割である。強要に変わることができない部分でもあり強要する作業をしたくない。好みを離れて根本的に納得できる作業をすることに優先順位を置く。好みとしての判断はその後のことだから。

f(x)とSHINeeは多少独特な方式で消費されているようだ。そのグループのファン層とは別にいわゆる「ヒップスター(1940年代のアメリカでの使用を開始した俗語で流行など大衆の大きな流れに従わず、自分たちだけのユニークなファッションと音楽文化を追うブラケットを意味する。)」の支持を受けているというか。不特定多数を攻略する「国民のグループ」に注意しているアイドルと見るのは難しくて。
-どうしても作業の意図や過程で好みが反映される点は仕方ない部分だ。一時はちょっと押さえ込もうとしたし、むしろこの頃は要所要所最大限発散しようとする。これからまたどうなるかわからないが。前述したように良いものを選び出して、受け入れるこれらが見た時も良かったら良いというのはある。ヒップスターという単語はあまり好まない。歪曲された先入観、曖昧な概念で使われている。支持してくださる方々にはいつも感謝している。大衆性を信奉する側ではないが現在私の位置との立場では重要な問題だ。通常私の仕事の話をするときSHINeeとf(x)を多く取り上げ論じるが、大衆的にヒットした少女時代の‘Gee’や‘願いを言ってみて’もまた、私の作業だ。様々な試みとして拡張されたポートフォリオの構築は皆のために望ましいことである。結局市場の流れを変え、拡張させるのに一助する。限られた市場内の個体を数万増やすのは愚かなことだ。市場のパラダイムは常に変化している。それに対する戦略が必要だ。ところが戦略はまた、戦略に過ぎない。いつもの優先順位は本質にある。誰かの欧米に合わせようと時間を注ぐより「良いもの」を作ってみよう、という考えで努力する。そうすれば芯が少し固まるようだ。

作りながらこのような考えもひとつ?もう少し突出してもかまわないのか、常軌を逸したいわけではないのか。そのような判断を下す基準は何か?
-したいようにできなければ後で必ず後悔することになる。だから比較的果敢に進めるほうだ。どうせ作業の中間進行過程でやむを得ず削られ取っ払うことが生じる。そうしてそのような部分まで考慮して初めて開始は無条件に果敢に始める。特にミュージックビデオの監督にいつもこの点を強調する。自らの程度を低くするなと。それでこそ最終結果を見たときそれなりに当初意図した感じに似ても近付くことができる。ところがあまりにもオーバーペースをすればそれもちょっと不都合な場合もあるので作業の後半頃強弱調節に神経を多く使う。今回のSHINeeの‘Married to the Music’のミュージックビデオもコンテに対する憂慮が最初からなかったわけではない。しかし気にしなかった。実際にいくつかのより多くの「突出した」表現を望んだりもしたが分かって伏せておいたのもあって。おそらく監督もそうだったのだ。結局判断の基準は私自身のようだ。周辺意見を聞いても、確認したい欲求で尋ねる。作業に対する最初の反応はいつも気になっている。何の情報なしで見て、聞いた最初の反応が一番率直なほうだから。

それでも決して譲歩できないものがある?
-追求する意図と目的。もし作業過程で最初の意図が損なわれる場合が発生すれば最初に戻って再び始める。

今までの結果の中で、最もよどみなく進めたものを挙げるなら?
-挙げるならSHINeeの<ROMEO>アルバムの企画と写真撮影、デザイン。そしてf(x)の<Pink Tape>Art filmの企画、<Electric Shock>デザイン、<Red Light>写真撮影程度。実際に果敢に進めてきたとしてもどうしても様々な特性上、現実的な調整点が生じる。例えば場合によってはアルバムに写真を完全に抜いて作業することもできるのに、なかなかそう進行することは難しい。だから私の視点から「完全によどみなくした」ものはちょっと珍しいほうだ。ところが現実的にどんな制約もない商業作業が果たしてあるのかと思ったり。だからかえって与えられた状況を200パーセント活用しようと努力するほうだ。

よりによってちょっと惜しかった結果は何か?
-様々な理由で毎回惜しい。多忙なスケジュールに追われてまだ確認していなかったアルバムのバーコードフォントさえ惜しい時がある。数日前にリドリー・スコット監督の<ブレードランナー:ファイナルカット>の再上映のニュースを聞いて劇場に行ってきた。小学校の時に完全に陥って以後何度も回して見た映画だ。見た後ある映画雑誌で取り上げたリドリー・スコット監督の完璧主義性向の記事が浮かんで妙な感じがした。制作会社の意のままに編集された「ブレードランナー」は1982年公開当時酷評を受け興行にも失敗した。結局1992年、監督は最初劇場版を修正した監督版を再び劇場に上げ好評を受けることになる。しかし、ギリギリの制作時間により今回の結果も完全に満足していなかった監督はこれが真の監督版でないことを公言して、結局ずっと気にかかっていた映画のあちこちの微細な部分を整えて2007年ファイナルカットを完成することになる。数十年に渡って本当に結果が出てきたわけである。特に主要シーンであるゾーラの死亡シーンで彼女のブーツの長さまで修正したというエピソードはびりっとする共感と同時に妙な慰めを抱かせる。このような巨匠も作品に対する物足りなさに再作業を繰り返すが、まして私が物足りなさがないわけが。

作業の「リファレンス(参照)」を楽しんで視る要素はあるのか?
-良い音楽と映画などで感じる感情がインスピレーションになったりする。素晴らしい作品が放つ良い感情は作業環境を豊かにする。例えば、アランドロンとロミーシュナイダーが主演した<プール(原題:La piscine、邦題:太陽が知っている)>という映画は構成が少し粗末な面もあるが、映画のあちこちの音楽と雰囲気が醸し出すオーラが良かった。ジェーン・バーキンの子供の頃を見ることができるという点も嬉しくて。特にオープニングシークエンスの感性が卓越したが、音楽と映像の調和が非常に優れている。静寂な画面構成とその上に縁取られた優雅な音楽がよく調和し心が妙にゆらゆらする。このような感想は通常の作業のどこかにそのまま適用されることより作業の動力として蓄積される。あるミュージックビデオのアングル会議の時、映画<タクシードライバー>のオープニングシークエンスを例に挙げた。内密な時点のカメラアングルとBGMとの間の妙なバランスを参考にするように望んだ。重要なのは特定のシーンの模写を望むことではない点だ。 f(x)の<Red Light>写真撮影中ビクトリアの個人カットを撮影時も同じだった。アクロバティックなポーズが可能なモデルだったのでふと映画<ブレードランナー>のダリルハンナとショーンヤングが思い浮かんだ。特定のポーズや特徴を真似ようとするのではなかったので別のリファレンス用写真や説明は必要がなかった。モデルは知っておくべき理由もなく、むしろ知らないほうがよい。私のやり方で解釈した、複雑に絡​​み合った自分だけのオーラで作業しているのだ。説明するのが厳しいこの一連の過程がすぐに作業者の好みが反映されるということではないか。

f(x)の<Red Light>のティーザーイメージをはじめ、直接写真を撮ることもした。
-昨年f(x)の<Red Light>ティーザー写真公開後<W KOREA>からf(x)のティーザー写真を撮影したフォトグラファーを紹介されたいとの連絡を受けた。直接撮ったと言ったらマガジンのグラビア撮影を提案した。会社に所属しておりこれまでどのような種類でも外注はすべて断ってきたがグラビア撮影はしたいと思った。だから会社の許可を受けて進行することになった。マガジン側で企画から撮影まで私の意のままにしたいと望んだ。会社でするのが難しかった企画で、極めて個人的な情緒を込めてドラマチックな構成を作りたかった。何よりも音楽のインスピレーションが大きく作用した。かなり以前イタリアアルバム掘り出し中見つけた名曲でもない曲なのに、面白い話であるが必ずその曲を使いたくてグラビア撮影を決心したものもある。だからグラビアと共に作業して公開したショートフィルムに挿入した。粗野ではないか。大衆歌手にとんでもない私の好きな​​曲が負わされている状況を描いてみるとドキドキした。とんでもない組み合わせからなされる思いがけない調和ほど魅力的なことはない。

一方、新しいガールグループRed Velvetの場合、まだ確実なアイデンティティを計るのは難しい。デビューの時から確固たる世界観があるEXO、着実に一貫性のあるコンセプトを発展させてきたf(x)やSHINeeとはなんだかちょっと違って見える。
-すべて同じ方法で製作する必要はないようだ。それぞれの方式を持つことがより良い。より言及しないほうが良いようだ。それでこそ今後さらに探すことになるから。

写真でも映像でもスタイリングでも様々な方面の助力者を決めるのに最も大きく影響を及ぼす要素は何か?
-基本的には好みと個性。そしてそれぞれの好みや個性が私が構想するプロジェクトにどのような影響を与えられるかを判断して選択する。いつも出てきて他の人の考えが気になる。そしてその考えの整数を集め作業に投影したい風がある。それぞれの新しい考えを集め調整して誰も考えつかなかった良い結果を出すことがクリエイティブディレクターの役割だ。私にぴったりな助力者が現れることを待つよりは、私は誰かの裁量をどのように活用して動くのか考える。

あなたは説得が上手な人か?
-説得より先に納得される作業をすることが優先らしく、通常の作業の目的と当然の事が明確なのでその部分を強調するほうだ。それでも説得の過程がないのではなくストレスを受けることも事実だが、一人ですることではないから他の見方をすれば当然の過程だと思えば楽だ。

作曲家やプロデューサーではないのにミンヒジンという名前は広く知られている。大型プロデューサーたちが自分の名前をかけてアルバムを出すように、何か新たにしてみるものはあるか?
-新しい何かはいつも興味深い。会社内でもできるし、外でもできる。すぐに具体的に何かを決めておくよりすべてが開いている状態だと今後私が何をするのか私にも分からない。最近推進中のとんでもないプロジェクトが一つある。成し遂げるならば特に会社の意味のある一画になるだろう。ぜひ成し遂げるよう願う。

「SMエンターテイメントはミンヒジン前かミンヒジン後に分かれる」のような言葉はどうなのか?
-そうだな…何か答えるべきか難しい質問だ。明らかに私が入社した当時、私の仕事の荒れ地開墾と違わなかった。すぐ目の前に見えるものは何もなかった。私自身の感心点は忍耐と情熱に対する部分である。苦しくて諦めたかった時も放棄しなかったこと。こともことだが、システムが作成されるまでの過渡的な状況が戦闘的だった。もちろん今もその延長にあるが。今戻ってそのままやれと言われたら本当にできないようだ。私の仕事が少しずつ発展するにつれ業界も一緒に動いた。その点が楽しかったし仕事をするための原動力となったようだ。フィードバックが力になったのも事実だが他の人々の称賛よりは自己満足が重要なタイプである。過去を振り返って考えてみれば当時ではそれは明らかに最善であったのにまだ惜しくて不足した部分だけ見えて自分自身苦しい。だからリドリー・スコット監督が長年の過程を経てシーンのディテールを修正したという事実にとても共感できるし羨ましい。私そうしたい気持ちなので。まだ直して変える必要のあるものが散在している。どのように仕事をしてどのように暮らしていかなければならないのかまだ、あるいは以前よりも悩んでいる。生涯思春期を体験する感じで生きるということだけは同じだ。なにか他に方法があるか。楽しまなくちゃ。そして一生努力する方法しかない。


エディター:유지성
ソース:GQ website
2015年9月9日

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glmin:

独創的なアイデアで歌謡界の流れを変えた、

SMアートディレクターミンヒジン。

“私の構想したコンセプトをより明確に表現するために

アルバムのデザインをはじめ様々な作業に参加することになりました”

SMエンターテイメントのコンセプト企画はもちろん、

全体的なアルバムビジュアル、グラフィックの仕事をしているアートディレクターミンヒジンとのインタビュー。

アイディアバンク

-デザイナーミンヒジン。

Q:こんにちは。自己紹介をお願いします。

-こんにちは。私はSMエンターテイメントのビジュアル&アートディレクター、グラフィックデザイナーとして働いているミンヒジンです。はじめまして。

@SMエンターテイメント ビジュアル&アートディレクター、グラフィックデザイナーミンヒジン

Q:いつからグラフィックデザイナーの夢を持つようにましたか?

-おじいちゃんが絵を描かれていたし私も子供の頃から絵に親しみがあり好きでした。だから美大進学が当たり前の雰囲気でした。弟(妹)たちもそれぞれ視覚的デザイン、映画演出を専攻しましたし。幼い頃は少しオーディオディレクターに興味があって学生時代を通じて放送部の活動をしました。でもやっぱり写真への愛情を捨てることができなくて視覚デザインを専攻しました。そのように自然とデザイン分野での夢を育てるようになったんです。

Q:SMに入る前にどんなことをされていましたか?

-SMが卒業後の最初の会社です。大学時代には広告にも関心があり、ある広告会社で開催される大学生のインターンシップに合格して1年ほど経験をしました。ほとんど4年生の卒業予定者の就職を目的に支援していましたが、当時の私は3年生だったんです。おかげで他の同期よりも余裕をもって組織を先に経験してみることができました。

Q:その後SMに対応した特別なきっかけがあったんですか?

-広告会社は人気職種だったし、クリエイティブでダイナミックな雰囲気が良かったんです。しかしデザイナーとして広げたいアートワークの欲が出ました。そんな中、卒業する頃偶然にSMの公開採用の広告を見て志願することになりました。レコードデザインはデザイナーには特に魅力的な分野でしょう。ところが私のような場合、大衆歌謡には大きく関心がありませんでした。かえって関心がなかったので興味が湧いたんだと思います。(笑) 何か好奇心を刺激するのか?漠然としているけど、私が好きなこと、そして新しい “どのような"ことを大衆に見せたいと思いました。

@アルバムのデザインで大衆に新しい文化を表現したいと思うアートディレクター ミンヒジン

Q:音楽が好きだとのことですが、当時はどんな音楽が好きだったのですか?

-当時というよりもとても幼い頃から好むスタイルがあります。どんなジャンルでも私のスタイルを分けて聞いたりしました。昔も今も同じです。ちょっとけだるいスタイルが好きです。あえて挙げるなら、アントニオ・カルロス・ジョビン(Antonio Carlos Jobim)、フランシス・レイ(Francis Lai)スタイル、60~70年代のイタリアサウンドなどが好きでした。ブラジリアンサウンドも好きだし。大学時代に私が偶然見つけた私だけの名盤Daniel Taubkinのレコードが擦り切れるまで聞いていた覚えがありますね。

Q:現在一つの職業に選ぶことができないほど多様な仕事をしていらっしゃいます。本来からSMにこのような分野があったんですか?

-なかったんですよ。私たちのチームは私が入社した当時は新生部署であり、これまでに多くの変化を経験してきました。私が思うレコードデザインは、単にレコードを美しく装飾する作業というよりもミュージシャンあるいは制作者の意図や解釈が伴わなければならない作業です。そういう考えで仕事をしてみると自然になかったことも作ることになり、関わることが多くなりました。新しい試みが一度成功すればそれ以降は自然にシステム化されるものです。何でも初めては難しいものでその次から初めてより容易になるものです。もちろん満足しないとする自覚と実践が伴わなければならないのはもちろんですよ。じっとしていては何も変わりません。意図することを正しく成し遂げるためには、声を出して実行に移さなければなりません。

Q:その過程が手強かったようですが。

-過ぎた時間を振り返ってみるとどのように送ってきたのか一瞬遙か遠くに感じられる時があります。狂ったように働いているようでもあって。一年が一ヶ月のように過ぎ去りました。仕事をしながら何よりも根気が重要であることを学びました。すべての人が私のようなペースではないので、時を待つことを知るべき真理を改めて悟りました。各プロジェクトごとに念を押して自分自身に問いかけます。 “与えられた時間内にベストを尽くしたのか?”

@入社した当時と比較して多くの変化があったアートディレクターミンヒジン

Q:室長がステージ衣装に参加することになったのはいつからですか?

-私が全体的なコンセプトを提案し、ビジュアル作業を進めていく過程が会社にアピールされ、会社が私にステージ衣装まで含めた全体的なビジュアルディレクティングを一任しました。アルバムコンセプトとステージ衣装が二元化された点が私も気に入らなかったんです。その時からのコンセプトとステージ、そして全体を有機的に連結することができる新しい過程を作り始めました。時点から見ればSUPER JUNIORは'Sorry Sorry'、少女時代は'Gee'から、SHINeeとf(x)、EXOはデビューの時からなんです。

@SUPER JUNIOR'Sorry Sorry'のミュージックビデオ(動画ソース-YouTube SMTOWN)

@少女時代 ‘Gee'のミュージックビデオ(動画ソース-YouTube SMTOWN)

@SHINee'Ring Ding Dong'のミュージックビデオ(動画ソース-YouTube SMTOWN)

@f(x)‘Electronic Shock'ミュージックビデオ(動画ソース-YouTube SMTOWN)

Q:ステージ衣装を製作する過程が知りたいです。

-アルバムの準備の開始時にそのスタイリストに意図するコンセプトを説明して、そのイメージを最大限に高めることができるアイデアを伝えます。例えば、少女時代の白いTシャツとジーンズマッチングや、カラースキニーセット、'願いを言ってみて'の制服、SHINeeのスキニー、最近ではEXOの学生服のように、コンセプトを作ってから浮かんできた核となるようなアイテムを優先的に試案化してスタイリストにオーダーします。続いて衣装製作の具体案をスタイリストに再度提案してもらいます。時間が許す限り、このようにピンポンのような過程でいつも議論して発展せます。製作はもちろんスタイリストが担当しています。

Q:衣装の表現においてどの部分に重点を置いていますか?

-基本的にコンセプトをよく表すことが優先です。その次にステージでのセールスポイントを増やすことを念頭に置いています。例えばSHINeeのデビュー曲'お姉さんはとてもきれい'のステージをした当時、メンバーテミンの衣装にフードのスパンコールがポイントの衣装がありましたが、衣装を見てふとステージで踊る途中でそれを使えば面白いんじゃないかと思いました。それでテミンと一緒に事前に計画したんです。ステージでポイントになる時点でフードをかぶる演出をすることに。些細な演出ですが当時テミンがフード使うタイミングを待っているファンもいました。ステージを楽しむ視聴者たちに些細ながら印象的な楽しみを与えてくれるでしょう。

アルバムのジャケット撮影の場合にはどうしても私の意図があると私が主導的に進めて、場合によっては直接スタイリングしたりしています。今回のf(x)のPink Tapeのジャケット、アートフィルム撮影も直接スタイリングしたんですよ。実際には、コラボレーションというのは本当に簡単なものではないです。同じものを見ても全員の考えてることは違いますから。衣装を作りステージで演出することからはスタイリストの役割なのに、時々のコンセプトを理解できていなかったり意図と違うものが出てくる時は荷が重いです。辛いですよ。(笑) 準備や制作に時間の制約もあって忙しく大変なスケジュールであることを知っているからこそ常にスタイリストを応援しています。しかし仕方ないことに企画者の立場で見るとどうしても最初に意図したコンセプトを適切に実現するように願う心がより大きくならざるをえないです。

Q:最近のf(x)の'Pink Tape’ Art Filmは室長の最初の映像企画です。これはどのように作業することになったのですか?

-いつもアルバム活動の終盤くらいになると習慣のように自然と次のアルバムの構想をすることになります。以前から今回の新しいアルバムではロマンチックなf(x)を描いていました。後にタイトル曲を聴いて一気に絵が描きました。映像からアルバムのデザインまで。今回のコンセプトをうまく表現するには必ずそれに合う映像が必要でした。今回はこれまで描いてきたf(x)のイメージに傍点をつけなければならないタイミングという気がしたんですよ。それで会社に新しいコンセプトのフィルムを作りたいと話しました。とても楽しくなり胸がドキドキしました。象徴的に"ピンク色のVHSを作ろう!"と思いました。続いてアルバムのタイトルにもデザインからインスピレーションを得て'Pink Tape'に決まるようになりました。

@ミンヒジンが企画したf(x)の'Pink Tape’ Art Film(動画ソース-YouTube 

Q:もう映像まで参加されていますね。

-分野は私には大きく関係がありません。どんな分野でも必要があれば提案して作成しなければならないと思います。もちろん私の仕事の領域を出た瞬間に個人的には非常に複雑で困難に直面する可能性も生じますが。ミュージックビデオの制作は私の仕事ではありません。しかし、SHINeeの'Dream Girl'のミュージックビデオ制作時はそれなりに必要性を感じてDIGIPEDI(MV制作会社)というチームを会社に提案したんです。今回のf(x)のアルバムのような場合にはコンセプトのしっかりとした表現のために、新たな試みの映像作業が必ず必要だと考えました。アルバムコンセプトを露出方法でも新しい方法を提案したかったので。どうしてもグラフィックの仕事をしていると自然と映像に関心が高くなるんです。表現において方法的にも映像専攻者とは違う視点で作業することができると考えました。

@SHINee'Dream Girl'のミュージックビデオ(動画ソース-YouTube SMTOWN)

Q:今回のアルバムで室長が考えていたf(x)のイメージは何でしたか?

”美しい奇怪” 前のf(x)を通していつでも典型的ではない風変わりな美しさを描き出したかったんです。それで当初の基本的なコンセプトの方向もそのように設定しました。今回のアルバムではf(x)だけの愛の物語を解きほぐしたかったんです。誰でも自分だけの独特のラブストーリーがあるでしょう。表面上はありふれて見えても中を覗いてみたら、他の人は知らない自分だけの恋愛の方式があります。そういう初恋の内緒事を視覚的に独特に解きたかったんです。

Q:だから衣装では学生服を選ばれたのですね。

-はい。初恋の初々しさを象徴するために学生服を応用しました。典型的な制服というよりは制服のニュアンスだけで借りてきた衣装です。全体的な撮影ムードのヘア、メイクアップの表現においてアジアン的タッチを加味してけだるくてメランコリーなイメージを強調しました。撮影する時もわざわざけだるいオールドサンシャインポップだけをつけて置いたんです。無国籍、多国籍正体不明な学生の不思議なオムニバスを描くように。そのイメージを集めておかしなピンクのテープの中に入れたかったんです。

@初恋の初々しさを象徴するために応用された学生服をコンセプトにしたf(x)の'初めての親知らず'アルバム写真

@学生服をコンセプトにしたf(x)ビクトリア写真

Q:'Pink Tape’ Art Filmの製作過程が気になります。

-素朴に進行された作業です。初めてのことなので自ら予算を大幅に捉えることができませんでした。予算と結果の質が必ず比例するわけでもなく。低予算で静かにおもしろく作業したかったんです。時間があまりなくて、監督に誰を交渉するか悩みが多かったです。一応私の意図に対する理解が確実な人でなければならないしお金が目的ではなく純粋に作業に興味がある新しい人であってこそと考えました。ふと映画科に在学中の私の末の弟を思い出しました。いつかたまたま弟の課題を見たことがありましたがかなり良かった記憶があるんですよ。しかしその友人はミュージックビデオや商業的なことにそれほど関心がなくて最初は拒絶されました。家族なので余計に悩みましたが、与えられた条件を考えると弟くらい私を簡単に理解してくれるだけの人もいなかったんです。その友人の真剣さが私の考えとあえば、多少不足した状況でも面白い作業物が出てくることだろうと思いました。説得を重ねた末に共同作業することになりました。そのように弟とその友人が合流することになりましたが、みんなありがとう。素朴な制作条件にもクリエイティブな情熱的な姿を見せてくれたその友人を賞賛したいです。

@ミンヒジンが初めて企画したf(x)の'Pink Tape’ Art Film撮影現場

Q:現場の雰囲気はどうでしたか?

-メンバーもスタッフも皆楽しめるように作業しました。まるで遊びに来た人々のように。小さな作業でしたが誰もが学生のように期待感が大きかったんです。私もまるで学生の時に戻った感じがしました。作業過程が初々しく純粋でさらに切ないプロジェクトです。

@ミンヒジンが初めて企画したf(x)の'Pink Tape’ Art Film撮影現場

Q:f(x)メンバーたちは今回のコンセプトに対してどのような反応を見せたのか気になります。

-とても好みましたよ。いつも信じてついて来てくれて感謝しています。最初は新しいプロジェクトに目を丸くしていましたが、すぐに理解して積極的でした。ジャケット撮影とフィルム撮影の数日の間もとても楽しんで取り組んでくれました。

Q:今回のArt Filmの作業で光を利用した部分が印象深かったです。これは特別な理由があったんですか?

-どんな空間にも雰囲気を演出する上で"光、音、香り"。この3つが最も重要だと思います。特に映像での光と音の使い方はとても重要です。視覚作業をする人々にとって"光"は常に重要な話題ですが、演出を担当した監督たちもとてもよく知っていましたよ。その友人が照明への考えをたくさんしました。特に低予算で理想の結果を出すためには基本的な要素をどのように活用するかがカギです。

@光を利用したf(x)の'Pink Tape’ Art Filmクリスタル写真

@光を利用したf(x)の'Pink Tape’ Art Filmカット

@光を利用したf(x)の'Pink Tape’ Art Filmカット

Q:'Pink Tape’ Art Filmが公開されるやいなや反応が良かったんですよ。初めて作業した映像の結果が良くて胸がいっぱいのようですね。

-素朴な作業に多くの反応を送ってくれて嬉しいです。個人的には色々意味のある作業でした。最初に私たちが意図したものではなく全体的な映像ムードが少し明るい基調に抜けたりしましたが、大衆歌手であることを考えると悪くないと思います。公開前日まで一晩中紆余曲折が多くありましたが、一緒に作業した友人が皆熱心だったので良い結果が出たのだと思います。私には最初の作業であったにも関わらず無条件の信頼を送ってくださったイ・スマンプロデューサーさんと社長にも感謝してます。大層だけれどこの場を借りて一緒にしたすべての方に感謝の意を伝えたいですね。

Q:最近'ウルロン'でカムバックしたEXOのコンセプトはどうですか?

-今回はストリートが主なコンセプトです。初めて曲を聴いた瞬間学生服で解くべきだという確信がありました。制服とストリートルックは一見マッチしない場合がありますが、精神的に極めて関連している点に着目しました。まず、正規1集アルバムコンセプトを大幅に学校で解きほぐしました。したがって最初のアルバムではノートと卒業写真に代表される学園モノを描き、後続曲ではストリートに延長しました。まるで少年の学校の放課後の日常を一つのアルバムで繋ぐ感じで。このように通したイメージを使ってEXOというグループのイメージを身近ながらも個性がでるようにアピールしたかったんです。

@EXO'ウルロン'のミュージックビデオ(動画ソース-YouTube SMTOWN)

Q:最初からEXOはこのようなコンセプトで進行されたんですか?

-いいえ。当初EXO PLANETから生まれたという世界観は、イ・スマンプロデューサーさんの考えです。初めて聞いて面白いと思いました。独創的でありながらユニークだったり。しかし現実的にどのように解くかによって結果が変わってしまうかもしれないことが心配でした。単純なアプローチで展開したくなかったんです。まず惑星や隕石をモチーフにしたEXO PLANETを象徴するEXOのシンボルや文字を作りました。EXOのシンボルはEXOの生まれつきの性格を反映しており、状況に合わせてその形状を変形させます。世界観のユニークさは良いのに身近でない点も悩みでした。表現方法に応じてややとても遠い存在に感じられることもありますからね。悩みは想像に続き、ふと外界の惑星から離れた12人の少年たちは地球では何をするか?という気がした瞬間膝を打ちました。その瞬間心配が飛んですべてが解決したんです。(笑) 地球に不時着したEXOは今後多くの変身を繰り返すでしょう。これから経験しなければならない地球の仕事がとても多いですね。もちろん'外界'も考えなければならなくて。(笑) EXOのシンボルもEXOの状態に応じて変化しています。今度は '愛'と'友情'を象徴する意味で ”キス-♡”と”ハグ-◯”に変形させました。

Q:'ウルロン'という曲を聞いた時からすぐ学生服を考えたとおっしゃいましたが、もう少し具体的な話が聞きたいです。

-何よりも私たち式のヒップホップ、R&Bを表現したかったんです。ヒップホップといえば一般的にキラキラしたブラックヒップホップを思い浮かべがちですが、そのようなスタイルより少し学生のような感じの率直で、淡泊な私たち式の表現をしたかったんです。超能力少年たちが現実に飛び込んだのです。道で偶然遭遇しそうな本物のストリートの少年たちで。だから今回のアルバムのジャケット撮影も街の路地や通りで撮影しました。

Q:実際の街で撮影したからなのか写真の中のレストランの看板や工事看板が面白いと思います。それに加えて実際の通りを表現するにもよく合うような気がしました。

-調べていただきありがとうございます。たまに"写真の中のレストランの看板がなかったらもっと格好よかったのに"とか、"なぜこんな街中でだけで撮ったのか?"という反応と接する時ちょっと残念な気がしたんですよ。(笑) ただありのままを見せたい気持ちがありました。飾らないそのままの”現実”です。そして現実でのリアルな姿を、逆にファンタジーなアイドルが描き出せばさらに粗野で面白いと考えました。

Q:そのような反応を見れば悩みも多くなると思います。

-悩みというよりは、悩みは他にあります。それなりに意味のある作業に対しての悩みがあります。大衆は芸能人、特にアイドルを通じていつも華やかに飾られた姿だけがしばしば接して実体のない幻想に捕われがちです。人間は夢を見る存在なのでファンタジーは満たされなければならないでしょう。しかし、実在する現実もあるがままに美しいことを逆説的に描きたかったんです。アイドルアルバムの途方もない意味づけとすることもできますが、”真正性”こそがこの時代が備えるべき優先的徳性だと思います。アルバムの合間にある休みのページにかわいい近所の子どもの姿と子犬の顔も載せました。地球に無事着陸したEXOがとどまる所。それが本当の姿なのです。

Q:今回EXOと共に特別なプロジェクトを準備中と聞いています。簡単な紹介をお願いします。

-アルバムと同時に特別なコラボレーションを企画、準備してきました。 'ウルロン'をスクール、ストリートルックで表現しただけに、ファッションもストリートレーベルと共にすれば面白いと思いましたよ。アルバムコンセプトに合わせて個性的な国内ストリートブランド4か所のとEXOの最初のアルバムをテーマにしたコラボレーションショップを準備しました。数日前EXOメンバーが店の準備中に訪問して楽しそうに遊んでましたよ。すぐに大通りで面白い形のショップを見ることができるはずですが、店のあちこちに隠されたEXOメンバーの跡に多分びっくりすると思います。(笑)

@EXO'ウルロン'人気歌謡(動画ソース-MERCYOLAY)

Q:これからしたいことは何でしょうか?

-新しくて、面白い事なら何でも良いです。今年の初めに特別なコンピレーションアルバムを企画しました。10 Corso Comoの5周年を記念して作成されたSMの特別コラボレーションアルバム。面白いコンピレーションアルバムに関心が多いですね。ユニークな性格の国内インディーズアーティストを通じてSMの曲を特別に再解釈しました。 DJリストアップ過程からの打ち上げパーティーまで順調に、盛況のうちによく終わって非常に愉快でした。そして商業的な目的から抜け出して静かに私の意図どおりの映像を一本作ってみたいです。

@f(x)'Ice Cream’(Idiotape Remix)(動画ソース-YouTube MERCYOLAY)

独創的なアイデアで

歌謡界の流れを変えた

SMアートディレクター ミンヒジン

SMエンタテイメントのアートディレクター ミンヒジンとのインタビュー

デザイン界のマイダスの手

-ミンヒジンのライフスタイル。

Q:普段は何をして過ごしていますか?

-仕事をしてます。仕事がすなわち遊びだと思います。(笑) オフィスも遊び場で、家も遊び場です。普段あまりにも忙しいと、ありがたいことに知人たちが主に時間を合わせてくれます。稲妻のごとく会います。まあ、会って一緒にご飯を食べて、色々な話をしています。時々は何時間もの間ずっと音楽だけを聴く場合もありますよ。

Q:音楽が本当にお好きなようですね。

-はい。大好きです。(笑) 演奏したり歌うのは楽しまないけど、音楽がなければ人生は本当に悲しかったと思います。時々よく知らない人に会っても音楽の好みが合えばすぐに親しくなります。時々オフィスでもスタッフが私が聴く曲を尋ねたりもします。そんな時は気持ちが良いです。(笑)

Q:最近はどんな音楽を楽しんで聞きますか?

-最近バーデンファール(Barden Powell)の曲を久しぶりに戻って聞きましたが、雨の日に聴いたからかとても良かったです。この前はダフト・パンク(Daft Funk)の新譜を聴いて、ジョージオモロド(Giorgio Moroder)を再び思い出しました。小学生の時LPで聞いた、'Lady Lady Lady'をまた聞きたくなったんです。幼い頃は本当に印象的で刻印されていたミュージシャンですが、ダフト・パンクと一緒にしたというから!色々な面でダフト・パンクは本当に素晴らしいチームです。

@Daft Funk 'Giorgio By Moroder’(動画ソース-YouTube Antonio Exposito)

Q:国内アーティストの中ではどなたがお好きなのか気になります。

-特にどのようなミュージシャンが好きだというよりは誰の曲でも私のスタイルの曲が好きです。빛과 소금のサウンドも好きだし、キムトリオ、새바람이 오는 그늘、イ・ビョンウ、JUNGGIGO、Jazzyfactなども多いですね。

@イ・ビョンウ'自転車’(動画ソース-YouTube 1tmdfl)

@정기고 'Say you love me’(動画ソース-YouTube studiolovo)

@Jazzyfact'もったいない’(動画ソース-YouTube EunBi Lee)

@キュビズムとインタビューした歌手の정기고 

Q:今日のインタビューの場所をお宅に決められた理由が知りたいです。

-そうですね。どうしても家がラクチンだから。

Q:グラフィックデザイナーであるだけにインテリアも気を使われたようですね。

-独立しながら生活する家のことを考えていました。前の家の壁にベースボードがあるのが嫌ですね。(笑) そのまま気楽に作業室兼スタジオで作りたかったんです。

@キュビスムとインタビュー当時進行されたミンヒジンの作業室兼スタジオ

@個性的なミンヒジンの作業室インテリア

Q:デザイナーではなく、個人的な夢が気になります。

-私だけのコンピレーションアルバムを出したいです。私の好みで構成された。時々私のプレイリストが欲しい知人に音源をまとめたりメモしたりしますが、その度に本当に作りたくなりますよ。

Q:ミンヒジンと'SM'とは?

-かなり難しい質問ですね。何か子どものようでもあって..養子にした子?(笑) 私が産んだ子ではないけど、とても丹誠込めて私の子供に育てたんです。胸で産んだ子!ピッタリそれですね。(笑)

@大衆文化を眺める視野が多様化するといいなというアートディレクター ミンヒジン

Q:最後にキュビスムマガジン読者にメッセージをお願いします。

-大衆文化を眺める皆さんの視野が多様化したらいいですね。 “知るほど見える"という言葉が本当に合うと思う。視野が広いからこそ面白いものがたくさん見れて、またさらに多くを楽しむことができるでしょう。私と皆さん、人生をより豊かに楽しめたらと思います。

to.キュビスム

ミンヒジン

いつも応援していただきありがとうございます♡

もっとがんばります~

[出処]:CUVISMMAG.COM

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